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Vie quotidienne

En bref

Tout ce qui fait ta vie de citoyen au jour le jour : ce que tu vois à l'écran, comment parler aux autres, tes objets, tes papiers et ta santé.

1. Les articles de cette catégorie

ArticleCe que tu y trouves
Interface et HUDLes jauges, la boussole, le sélecteur d'objet, le menu pause et les réglages.
Chat et chat vocalRégler ton micro, chuchoter, le chat HRP et les mentions.
Inventaire, objets et vêtementsL'inventaire, le menu vêtements, l'argent liquide et les objets courants.
Carte d'identité et papiersTa pièce d'identité, la refaire en cas de perte, les permis et la mort RP.
Santé, KO et hôpitalTomber KO, appeler un médecin, les délais avant l'hôpital.
Nourriture, objets utiles et blocs du quotidienManger, le frigo, l'éclairage, les écrans et les blocs utiles.

Nouveau sur le serveur ? Commence par la catégorie Démarrer.

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

L'écran de District Life est volontairement épuré : quatre jauges fines en bas à gauche, l'objet tenu en haut à droite, une boussole en haut au centre. Pas de cœurs, pas d'XP, pas de pseudo au-dessus des têtes. Tout est pensé pour l'immersion.

1. Ce que tu vois à l'écran

ÉlémentOùÀ quoi ça sert
Jauges (vie, faim, armure, air)En bas à gaucheDe simples traits de couleur, sans chiffres
Objet en mainEn haut à droiteL'objet tenu, avec sa quantité ou son usure
BoussoleEn haut au centreTa direction (N, NE, E…) et ton itinéraire en cours
Halo rougeBords de l'écranApparaît quand tu es blessé

2. Les jauges

JaugeCouleurVisible
VieRougeToujours
FaimOrToujours
ArmureGrisSeulement sous 70 %
Air (sous l'eau)BleuSeulement sous 70 %
  • Il n'y a pas de barre d'expérience.
  • Plus tu as perdu de vie, plus un halo rouge envahit les bords de l'écran. Il disparaît quand tu es soigné.
  • Pas d'alerte de faim à l'écran : ton ventre gargouille. Toutes les 1 min 30, plus tu as faim, plus tu as de chances de l'entendre (jamais le ventre plein, à coup sûr le ventre vide).

3. La boussole et les itinéraires

  • Le ruban montre 180° autour de ta direction. Le N est en rouge, le triangle doré au centre indique où tu regardes.
  • Quand un itinéraire est actif (appli Maps du téléphone, ou appel d'un patient pour les médecins), une pastille de couleur apparaît sur la boussole avec « Nom - distance ». Si la cible est derrière toi, la pastille reste collée au bord.
  • Un seul itinéraire à la fois. Il s'efface tout seul quand tu arrives à 5 blocs de la cible.

4. Le sélecteur d'objet (barre rapide)

La barre rapide habituelle est remplacée par un sélecteur qui n'apparaît que quand tu changes d'objet.

  1. Tourne la molette : une rangée de 9 cases apparaît, avec le nom de l'objet survolé.
  2. Valide par clic gauche ou clic droit, ou attends 1,75 s sans toucher la molette.
  3. Les touches 1 à 9 changent d'objet directement, sans sélecteur.
  • L'objet ne change vraiment de main qu'à la validation.
  • Le clic de validation ne fait rien d'autre : il ne casse pas de bloc et n'attaque pas.

5. La liste des joueurs (Tab)

Maintiens Tab :

  • en haut : nombre de citoyens en ligne et ton ping ;
  • une ligne par joueur : visage, nom RP (ou le pseudo avec « SANS PERSO » s'il n'a pas encore créé son personnage), ping en couleur (vert < 150 ms, jaune 150-300 ms, rouge au-delà) ;
  • toi en premier (étiquette « TOI »), puis par ordre alphabétique. Les PNJ n'y sont pas.

6. Le menu pause (Échap)

ÉlémentContenu
BoutonsREPRENDRE LA PARTIE, RÉGLAGES, STATS, RÈGLEMENT, SUPPORT (ouvre le Discord), QUITTER LE SERVEUR (clique 2 fois pour confirmer)
Carte SERVEURÉtat, nombre de joueurs, ping, HEURE RP
Carte CHAT VOCALÉtat de ta voix (CONNECTÉ, MICRO COUPÉ, NON CONNECTÉ, DÉSACTIVÉ), interrupteur Micro coupé, accès aux réglages
Carte RACCOURCISRappel des touches District Life
STATSTemps de jeu, distance à pied, à la nage, nombre de morts…

7. Les notifications

MessageOù
Récompense (vote, événement, tirage)Bandeau en haut au centre, 6 s
Mention (quelqu'un a écrit @TonPseudo)En bas à gauche, 6 s par défaut
« Chuchotement : N blocs »Au-dessus de la barre d'action
Message rouge sous le viseur (ex. « Un joueur a essayé de vous voler. »)Sous le viseur, 3 s
« Clic droit pour interagir »Sous le viseur, en regardant un PNJ ; il clignote en rouge si l'action t'est refusée

8. Les réglages

Un seul écran Réglages (depuis le menu principal ou la pause), avec une recherche :

  1. DISTRICTLIFE : mode épuré, raccourcis dans le menu pause.
  2. VIDÉO, 3. SON : comme d'habitude.
  3. CHAT VOCAL : micro, écoute, touches (voir Vie quotidienne › Chat et chat vocal).
  4. CONTRÔLES : toutes les touches, catégorie DISTRICTLIFE en premier.
  5. INTERFACE : apparence du chat (taille, hauteur, mentions…).
  6. LANGUE.

9. Bon à savoir

  • La taille du HUD ne dépend pas de l'« échelle de l'interface » de Minecraft.
  • Le HUD disparaît en mode appareil photo du téléphone et pendant le pilotage d'un drone. F1 le masque aussi.
  • Un skin mal chargé ? Appuie sur R (hors menu) pour recharger les skins des joueurs autour (une fois par minute).
  • En cas de déconnexion, l'écran « CONNEXION INTERROMPUE » affiche la raison, avec RÉESSAYER et RETOUR AU MENU.

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Mis à jour le 13/10/2026

En bref

À District Life, on joue à la voix avec Simple Voice Chat : les joueurs proches t'entendent. Le chat écrit est le canal HRP (hors RP), caché en jeu tant que tu ne l'ouvres pas. Tu peux chuchoter et régler jusqu'où porte ton chuchotement.

1. Le chat vocal

  • Ta voix est entendue par les joueurs autour de toi : parle comme ton personnage.
  • Le micro est obligatoire (vérifié à la création du personnage).
  • L'état de ta voix est affiché dans le menu pause : CONNECTÉ, MICRO COUPÉ, NON CONNECTÉ ou DÉSACTIVÉ.

2. Régler ton micro

  1. Ouvre Réglages > Chat vocal (ou le bouton RÉGLAGES DU CHAT VOCAL du menu pause).
  2. MICROPHONE : choisis ton périphérique et le Mode :
    • « Appuyer pour parler » : tu parles seulement en maintenant une touche ;
    • « Activation vocale » : le micro s'ouvre dès que tu parles (règle le seuil).
  3. Clique sur Tester le micro. Ajuste le gain, la réduction de bruit si besoin.
  4. ÉCOUTE : volume des voix (0 à 300 %), son 3D, et volume par joueur si quelqu'un parle trop fort.
  5. TOUCHES : assigne la touche pour parler, Chuchoter, couper le micro, etc.

3. Chuchoter

  1. Maintiens la touche Chuchoter (à assigner dans Réglages > Chat vocal > TOUCHES).
  2. Règle la portée avec Pavé num. − et Pavé num. + : par pas de 2 blocs, de 2 blocs minimum jusqu'au maximum du serveur (24 blocs par défaut).
  3. Un message « Chuchotement : N blocs » confirme le réglage.
  • Personne au-delà de cette portée ne t'entend quand tu chuchotes.
  • Pendant que tu chuchotes (et 2,5 s après un réglage), un dôme doré, visible par toi seul, montre jusqu'où porte ta voix. Tu peux le désactiver (Réglages > Chat vocal > AFFICHAGE > « Dôme de chuchotement »).
  • Ton réglage est gardé d'une session à l'autre.

4. Le chat écrit (HRP)

  1. Appuie sur T pour ouvrir le chat, ou / pour taper directement une commande.
  2. La zone de saisie affiche « HRP », ou « COMMANDE » si ton texte commence par /.
  3. Écris ton message (256 caractères max) et appuie sur Entrée.
  • Le chat est caché en jeu : il n'apparaît que quand tu l'ouvres.
  • Trois onglets : TOUT, HRP (messages des joueurs), ANNONCES (messages du serveur, réponses des commandes). Un compteur de non-lus s'affiche sur l'onglet que tu ne regardes pas.
  • Chaque message affiche l'heure, le badge de grade (FONDATEUR, ADMIN, MODÉRATEUR, HELPER, MJ, VIP…), le pseudo et le texte.
  • Les 300 derniers messages sont gardés, puis effacés à la déconnexion.
  • Les liens web sont cliquables.

5. Mentionner quelqu'un

  1. Tape @ puis le début d'un pseudo : une liste de joueurs connectés s'affiche.
  2. Tab ou Entrée pour compléter, ↑/↓ pour choisir, Échap pour fermer la liste.
  • Quand quelqu'un écrit @TonPseudo, le mot est surligné, un son retentit et, si ton chat est fermé, une notification « Mention » s'affiche en bas à gauche.
  • Les mentions utilisent le pseudo Minecraft, pas le nom RP. Elles ne marchent pas dans une commande.

6. Bon à savoir

  • Ce que tu dis en RP passe par la voix, pas par le chat écrit. Le chat sert aux questions techniques et à l'entraide.
  • Tu peux tout personnaliser dans Réglages > Interface : taille du texte, nombre de lignes (10 par défaut), badges, son et notification des mentions.
  • Pour les appels téléphoniques, les gens autour de toi t'entendent toi, jamais ton correspondant.

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Mis à jour le 13/10/2026

En bref

E ouvre ton inventaire, K ton menu vêtements. Il n'y a pas de fabrication dans l'inventaire. Les vêtements sont purement esthétiques : 7 emplacements, un vêtement par emplacement, sans protection. Ton argent liquide, tes papiers et ton téléphone sont de vrais objets : on peut les perdre ou se les faire prendre.

1. L'inventaire (E)

  • Deux onglets en haut : Inventaire et Vêtements.
  • Tu y trouves : 4 cases d'armure, la main secondaire, un aperçu 3D de ton personnage, 27 cases d'inventaire et 9 cases de barre rapide (numérotées 1 à 9).
  • ⚠️ Pas de grille de fabrication 2×2 : pour fabriquer, il faut un établi ou une table dédiée.

2. S'habiller (K)

  1. Appuie sur K, ou clique sur l'onglet Vêtements de l'inventaire.
  2. À gauche, l'aperçu de ton personnage ; à droite, les 7 emplacements ; en bas, ton inventaire.
  3. Glisse le vêtement dans son emplacement, ou fais Maj + clic dessus : il va tout seul au bon endroit.
  4. Pour l'enlever : Maj + clic sur l'emplacement, il revient dans ton inventaire.
ZoneEmplacements
TêteLunettes · Masque · Chapeau
TorseHaut · Veste
JambesBas
PiedsChaussures
  • Un seul vêtement par emplacement (un seul chapeau à la fois, par exemple).
  • Les vêtements ne protègent pas et n'utilisent pas les cases d'armure : tu peux porter un gilet pare-balles et un polo.
  • Les autres joueurs voient ta tenue.
  • Les vêtements équipés restent sur toi même après une mort.
  • Les vêtements ne s'empilent pas (1 par case) et ne se fabriquent pas.

3. Quelques vêtements existants

CatégorieExemples
HautsT-Shirt Blanc, Chemise, Polo (8 couleurs), Costume (plusieurs couleurs), chemises et costumes à cravate, uniformes (agent de sécurité, police municipale, pompier, SMUR…)
BasLes pantalons assortis à la plupart des tenues
ChaussuresChaussures noires, Bottes noires, chaussures de tenues
ChapeauxChapeau de cowboy (noir, marron, blanc), Chapeau d'été, Casque moto (6 coloris)
Lunettes / MasqueLunettes, Masque de soudeur

À noter

Les gilets (Gilet PN, Gilet haute visibilité, Gilet tactique CRS) ne sont pas des vêtements : ce sont de vraies armures qui se mettent dans la case plastron de l'inventaire (E). Ils protègent un peu (entre le cuir et le fer).

4. L'argent liquide

  • Billets de 200, 100, 50, 20, 10, 5 € et pièces de 2 et 1 €. Le montant s'affiche dans l'infobulle.
  • Les anciens billets de 500 € ne sont plus distribués, mais restent acceptés au dépôt.
  • Le liquide est un objet comme un autre : on peut te le donner, tu peux le perdre, on peut te le voler.
  • Les billets marqués « Argent sale » ne peuvent pas être déposés en banque.
  • Ton compte bancaire, lui, ne craint rien : seul quelqu'un qui a ta carte et ton PIN peut y toucher.

5. Les objets du quotidien

ObjetÀ quoi il sert
Pièce d'identitéProuver qui tu es. Clic droit pour la consulter.
Carte bancaireUtiliser les distributeurs (à tenir en main).
DiPhoneTon téléphone. Clic droit pour l'ouvrir.
PortefeuilleRange ta carte d'identité et ta carte bancaire (1 emplacement chacune). Il ne contient pas d'argent.
Permis de conduireObtenu en réussissant l'examen. Clic droit pour le consulter.
Clé de logementVerrouiller / déverrouiller ton logement.
Pince de crochetageCrocheter une porte ou des menottes (10 utilisations).
Menotte, Corde, Collier de serrageAttacher un joueur.
Nourriture et boissonsSe nourrir (voir Vie quotidienne › Nourriture, objets utiles et blocs du quotidien).

6. Bon à savoir

  • Pour utiliser un distributeur, ta carte doit être en main, pas dans le portefeuille.
  • Le clic droit avec un vêtement en main ne l'équipe pas : passe par le menu K.
  • Garde une case libre : beaucoup d'achats et de retraits sont refusés si ton inventaire est plein.

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Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Ta Pièce d'identité est un vrai objet : elle peut être perdue, volée ou fouillée. Garde-la sur toi, la gendarmerie peut te la demander. En cas de perte, l'Agent administratif t'en refait une pour 50 € (une fois toutes les 5 heures). Ton identité est définitive ; en cas de mort RP, tout recommence avec un nouveau personnage.

1. Consulter ta carte

  1. Prends la Pièce d'identité en main.
  2. Fais clic droit (dans le vide, sur un bloc ou sur quelqu'un).
  3. La carte s'affiche : nom et prénom, date de naissance, sexe, origine, numéro, photo du visage.
  • L'infobulle de l'objet montre aussi : numéro, prénom, nom, date de naissance, genre, origine et Permis port d'arme : Oui/Non.
  • L'écran ne s'ouvre que pour toi. Pour qu'un gendarme lise ta carte en RP, tends-lui l'objet.

2. Le numéro de carte

Format : DL- + 2 lettres du prénom + 2 lettres du nom + année + mois de naissance + un compteur.

PartieExemple pour Noah Sagot, né en mars 2004
2 premières lettres du prénomNO
2 premières lettres du nomSA
2 derniers chiffres de l'année de naissance04
Mois de naissance03
Compteur (01, 02… si le début est déjà pris)01
RésultatDL-NOSA040301

Ce numéro est aussi inscrit sur les plaques d'immatriculation des véhicules que tu achètes (pour les modèles qui ont des plaques).

3. Refaire sa carte (perte ou vol)

  1. Va voir le PNJ Agent administratif (à la mairie).
  2. Son écran indique si la réémission est disponible, ou dans combien de temps.
  3. Confirme : 50 € sont pris sur ton compte bancaire.
  4. Ta nouvelle carte arrive dans ton inventaire, avec le même numéro.
RègleValeur
Prix50 € (compte bancaire)
Délai entre deux réémissions5 heures
NuméroLe même qu'avant

Messages possibles : « Solde insuffisant. Il vous faut 50€. », « Inventaire plein : libérez une place avant de réessayer. » (tu es remboursé), « Réémission déjà effectuée récemment, réessayez dans XhYY. »

4. Les autres papiers

PapierComment l'obtenir
Permis de conduireRéussir l'examen du code auprès du PNJ Examen du permis (prix fixé par le PNJ, payé à l'inscription) : 24 questions, 14 bonnes réponses minimum. En cas d'échec, nouvel essai après 30 minutes. Clic droit pour le consulter.
Permis de port d'armeAccordé uniquement par le staff, après un entretien RP. Il apparaît sur ta carte d'identité (« Oui/Non »).
Badge de gendarmeRemis aux membres de la gendarmerie. Clic droit pour l'afficher.

5. Ton identité est définitive

  • Prénom, nom, date de naissance, sexe, origine et histoire ne se changent pas toi-même. Seul le staff peut corriger une erreur (ticket support).
  • Si le staff modifie ton identité alors que ta carte n'est pas dans ton inventaire, l'ancienne carte devient invalide (« Cette pièce d'identité n'est plus valide. ») : il faut en refaire une chez l'Agent administratif.

6. La mort RP

La mort RP est décidée par le staff : elle met fin définitivement à ton personnage.

  1. Ton identité est archivée. Ce nom ne pourra plus jamais être utilisé.
  2. Ton inventaire est vidé (y compris armure et main secondaire).
  3. Tu perds ton métier et ta spécialité illégale.
  4. Tu es expulsé (« Votre personnage RP est mort. Vous êtes exclu(e) pour 10 minutes. ») et tu ne peux pas revenir pendant 10 minutes.
  5. À ton retour, tu crées un nouveau personnage.

7. Bon à savoir

  • La carte peut toujours être jetée ou déplacée : fais attention où tu la laisses.
  • Un Portefeuille permet de ranger ta carte d'identité et ta carte bancaire.
  • Il existe de fausses cartes en circulation : un œil exercé saura faire la différence.
  • Tomber KO n'est pas une mort RP : tu te réveilles à l'hôpital (voir Vie quotidienne › Santé, KO et hôpital).

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Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Quand ta vie tombe à zéro, tu ne meurs pas : tu tombes KO. Appelle un médecin avec le bouton à l'écran. Un médecin peut te réanimer sur place ; sinon, tu te réveilles à l'hôpital au bout de 5 minutes, avec 6 cœurs. En cas de surdose, le délai est plus long.

1. Quand tombe-t-on KO ?

  • Quand un coup devrait faire tomber ta vie à 0, tu restes à 1 point de vie et tu tombes au sol.
  • Tu es immobilisé, ta vue passe en 3ᵉ personne, et tu es invincible jusqu'à la fin du KO.
  • Un écran « VOUS ÊTES EN KO » s'affiche : « Un médecin doit venir vous réanimer. », avec un chrono de 05:00. Échap ne le ferme pas.

2. Comment faire

  1. Clique sur « Appeler un médecin ». Le bouton affiche « Médecin prévenu, en attente... » (tu ne peux appeler qu'une fois).
  2. Tous les médecins connectés sont prévenus avec ta position (pas ton nom) et peuvent lancer un itinéraire vers toi.
  3. Attends et reste dans la scène.
  4. Deux issues possibles :
    • un médecin arrive et te réanime : tu te relèves sur place avec 12 points de vie (6 cœurs) ;
    • personne ne vient à temps : tu es transporté sur un lit de réanimation de l'hôpital, avec 12 points de vie (6 cœurs), gratuitement.

3. Les délais

SituationDélai avant l'hôpital
KO normal5 minutes
KO de surdose, au moins un médecin connecté30 minutes
KO de surdose, aucun médecin connecté15 minutes

4. La réanimation (côté médecin)

Ce passage concerne les joueurs qui ont le métier Médecin.

  1. Une notification « Appel médecin » apparaît en haut à gauche. Clique sur Itinéraire ou appuie sur ² : la boussole te guide vers le patient.
  2. Fais clic droit sur le patient au sol. Le premier médecin qui le fait le prend en charge (les autres lisent « Ce patient est déjà pris en charge. »).
  3. Le mini-jeu « RÉANIMATION » s'ouvre : appuie sur la lettre affichée (E, F, R ou Q) avant la fin de la petite barre de temps.
Règle du mini-jeuValeur
Bonne lettre+14 % (il faut 8 réussites)
Mauvaise lettre ou temps écoulé−9 % (jamais d'échec direct)
Temps par lettre1,3 s au départ, puis de moins en moins (minimum 0,45 s)
ÉchapAbandon ; refais clic droit sur le patient pour recommencer
  1. Réussite : le patient se relève avec 6 cœurs, et tu touches 15 € (« Patient réanimé avec succès (+15€). »).
  • Un joueur qui n'est pas médecin ne peut pas réanimer : l'indication à l'écran clignote en rouge.

5. La surdose

  • Une prise de drogue peut provoquer une surdose : « Ton cœur s'emballe… tu fais une surdose. » L'écran vire au rouge-noir pendant 18 secondes, puis tu tombes KO.
  • Les médecins sont alors prévenus automatiquement (« Surdose ! »), et le délai avant l'hôpital passe à 15 ou 30 minutes (tableau ci-dessus).
  • Ta peau devient totalement pâle : les autres le voient.
  • Les risques, les mélanges et les dépendances sont expliqués dans la catégorie Illégal.

6. Bon à savoir

  • Assommé ≠ KO. Être assommé par un joueur (45 s, aveuglé, immobile) est un autre système : tu n'as pas besoin de médecin (voir Interactions entre joueurs › Assommer et voler).
  • Le halo rouge sur les bords de l'écran t'indique que ta vie baisse : mets-toi à l'abri avant de tomber.
  • Seul un médecin peut acheter au comptoir de la pharmacie.

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Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Plus d'une centaine d'aliments et de boissons pour remplir ta jauge de faim, un frigo pour les ranger, des interrupteurs pour l'éclairage, des écrans où afficher tes images… Voici ce qui t'est utile au quotidien et comment ça marche.

1. Manger et boire

  • 114 aliments : fruits, légumes, champignons, fromages, pains et viennoiseries, œufs, plats, desserts et glaces, confitures, boissons.
  • Ils se mangent comme d'habitude (maintiens clic droit). Les boissons se boivent : bobas, cafés, laits de soja, sodas, thé, bière, vin, et la soupe en conserve.
Type d'alimentFaim rendue (sur 20)
Repas complets7
Fromages, œufs cuisinés, desserts, pains4 à 5
Fruits4
Légumes, champignons3
Tranches2
Confitures, œufs crus, boissons2
  • La bière et le vin n'ont aucun effet d'alcool.
  • Ton ventre gargouille quand tu as faim : c'est le signal pour manger.

2. Le réfrigérateur

  1. Pose-le : il fait 2 blocs de haut (il faut de la place au-dessus).
  2. Clic droit (en haut ou en bas) : 27 emplacements.
  • Il n'accepte que les aliments et boissons.
  • La porte s'affiche ouverte tant que quelqu'un regarde dedans.
  • Il ne conserve rien de spécial : la nourriture ne se périme pas.

3. L'éclairage

BlocComment ça marche
InterrupteurClic droit = allumé / éteint. Il commande toutes les lampes d'intérieur dans un rayon de 16 blocs. Si plusieurs interrupteurs couvrent la même lampe, elle s'allume dès qu'un seul est allumé.
Lampes d'intérieur (lampe, lampes de table, lampes rondes, tube fluorescent)Pas de clic droit sur la lampe : elles se commandent uniquement avec un interrupteur. Une lampe posée prend l'état des interrupteurs proches.
ProjecteursClic droit = allumer / éteindre. Ils n'éclairent que s'ils sont alimentés : un Générateur à 16 blocs maximum, ou un Générateur fixe à 32 blocs maximum. Le générateur sur remorque ne compte pas.
Autres luminairesToujours allumés, ou simplement décoratifs.

4. Les écrans, panneaux publicitaires et drapeaux

Les grandes télévisions, télévisions murales, panneaux publicitaires et drapeaux personnalisés affichent l'image de ton choix.

  1. Approche-toi à 8 blocs maximum et fais clic droit.
  2. Dans la fenêtre « Lien de l'image (PNG uniquement) », colle un lien http:// ou https:// vers une image PNG.
  3. Valide : l'image s'affiche pour tout le monde. Le bouton Effacer la retire.
LimiteValeur
FormatPNG uniquement
Poids de l'image8 Mo maximum
Taille de l'image4096 pixels de côté maximum
Longueur du lien500 caractères

5. Les autres blocs utiles

BlocUsage
Portes et trappesS'ouvrent au clic droit. Les « Portes tombées » sont du décor.
Distributeur bancaireRetrait, dépôt, virement, solde, historique (carte bancaire en main, clic droit).
Sacs poubelle, bennes à orduresUtilisés par le métier Éboueur (« Clic droit pour interagir »).
Caisse enregistreuseEncaisser les clients d'une entreprise.
DiPhone poséMaj + clic droit sur un bloc avec ton téléphone pour le poser. Tout le monde peut l'ouvrir (le code PIN reste demandé) ou le ramasser.
Jouets (Ours alpha, Huzai, Otto, Ours en peluche)Clic droit : ils couinent.
Panneaux de textePosés par l'équipe du serveur, tu ne peux pas les modifier.
Meubles et décorPlus de 1 000 blocs décoratifs. Les gros meubles occupent plusieurs cases.

6. Bon à savoir

  • Une lampe ne s'allume pas ? Cherche l'interrupteur de la pièce (16 blocs autour).
  • Un projecteur reste éteint ? Il lui faut un générateur à portée.
  • Seules les images PNG marchent sur les écrans : un lien JPG ou GIF ne s'affichera pas.
  • Les machines (pot de culture, balance, four à gaz, centrifugeuse…) sont expliquées dans la catégorie Illégal.

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Mis à jour le 13/10/2026