Téléphone (DiPhone)
En bref
Ton DiPhone sert à appeler, écrire, payer ton loyer ou gérer ton compte. Tout son contenu est rangé dans l'objet : protège-le avec un code PIN.
1. Les articles de cette catégorie
| Article | Ce que tu y trouves |
|---|---|
| Bien démarrer avec ton téléphone | Obtenir un DiPhone, ton numéro, le code PIN, que faire en cas de vol. |
| L'écran d'accueil et les applications | La liste des applis, les pastilles et les paramètres. |
| Appels | Appeler, décrocher, raccrocher et rester discret. |
| SMS | Écrire, joindre des photos, recevoir hors ligne, les SMS automatiques. |
| Contacts | Ajouter, modifier et retrouver un contact. |
| Appareil photo et Galerie | Activer les applis, prendre et partager des photos. |
| Maps (carte et itinéraire) | La carte de l'île et les itinéraires. |
| News (journal RP) | Le journal RP de l'île. |
| Bank (banque) | Ton compte bancaire et les virements. |
| Logement (appli) | Louer, acheter et payer ton loyer depuis le téléphone. |
| Applis métiers : Gendarmerie et Mairie | Les applis réservées aux gendarmes et à l'équipe du maire. |
| Poser son téléphone | Le poser sur un bloc, la sonnerie et la redstone. |
| Cabines téléphoniques | Les cabines, téléphones fixes et boîtiers. |
| Astuces et pièges du téléphone | Les bons réflexes et les erreurs à éviter. |
Nouveau sur le serveur ? Commence par la catégorie Démarrer.
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Ton téléphone s'appelle le DiPhone. Le premier t'est offert à la création de ton personnage. Son numéro et tout son contenu (contacts, SMS, photos, code PIN) sont rangés dans l'objet, pas sur ton personnage : qui tient le téléphone tient son contenu. Active un code PIN dès le début.
1. Obtenir un téléphone
| Comment | Détail |
|---|---|
| À la création du personnage | Ton premier DiPhone est offert automatiquement, avec un numéro tiré au hasard. Garde une case libre dans ton inventaire : s'il est plein, le téléphone n'est pas donné (fais alors une demande /aide). |
| Au Vendeur de téléphone (PNJ) | Il vend un DiPhone neuf, avec un nouveau numéro. Prix fixé par le PNJ, payé depuis ton compte bancaire (pas en liquide). Si la remise échoue, tu es remboursé. |
| Fabrication | Impossible : il n'existe aucune recette. |
2. Ton numéro
- Format :
06 XX XX XX XX. - Le numéro est gravé dans le téléphone. Changer de téléphone = changer de numéro.
- Pour le retrouver :
- survole le téléphone dans ton inventaire : le numéro s'affiche en gris ;
- ou ouvre Paramètres › Compte › Numéro de téléphone ;
- ou regarde la pastille en bas à droite de ton écran quand le téléphone est ouvert.
- Quand tu tapes un numéro, seuls les chiffres comptent :
0612345678,06 12 34 56 78et06-12-34-56-78, c'est pareil. - Il n'y a pas de carte SIM : le numéro est dans l'objet.
3. Comment faire : ouvrir et fermer
- Prends le DiPhone en main.
- Clic droit (dans le vide ou sur un bloc) : le téléphone s'ouvre.
- Touche sur l'écran de verrouillage pour déverrouiller (code PIN si tu en as un).
- Échap pour fermer.
- Le jeu ne se met pas en pause : le monde continue autour de toi. Méfie-toi si tu pianotes au milieu de la rue.
- Touche I dans une appli : affiche ou cache sa fiche d'aide.
- L'écran de verrouillage affiche la date et l'heure RP.
4. Les touches rapides
| Action | Touche par défaut |
|---|---|
| Répondre à un appel | V |
| Refuser / raccrocher | B |
| Répondre au dernier SMS reçu | M |
| Aide de l'appli ouverte | I |
Ces touches marchent téléphone fermé. Tu peux les changer dans Options › Commandes, catégorie « Téléphone ».
5. Verrouillage et code PIN
Comment activer le code :
- Ouvre Paramètres, section Sécurité.
- Active l'interrupteur Code PIN.
- Tape ton nouveau code de 4 chiffres, puis confirme-le.
- Le code se tape à la souris sur le pavé (pas au clavier).
- Pour le désactiver : un simple appui sur l'interrupteur (le téléphone est déjà déverrouillé).
Protection contre ceux qui devinent :
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Erreurs avant blocage | 3 d'affilée |
| 1er blocage | 5 minutes |
| Blocages suivants | durée doublée : 5 → 10 → 20 → 40 min… |
| Code correct | remet tout à zéro |
- Les durées sont en temps réel.
- Le blocage est enregistré dans le téléphone : le passer à quelqu'un d'autre ne le débloque pas.
6. Ce qui suit le téléphone, ce qui suit ton personnage
| Dans le téléphone (suit l'objet) | Lié à ton personnage (suit le joueur) |
|---|---|
| Numéro | Appli Bank (ton compte bancaire) |
| Contacts | Appli Logement (tes biens et baux) |
| Conversations SMS et photos jointes | Applis Gendarmerie et Mairie (selon ton métier) |
| Galerie photo | |
| Code PIN et blocage | |
| Thème, applis masquées |
Pourquoi c'est important : quelqu'un qui te vole ton téléphone lit tes SMS, voit tes contacts et tes photos, reçoit tes appels… mais il ne voit pas ta banque ni tes logements : sur son téléphone comme sur le tien, ces applis ouvrent son compte à lui.
7. Téléphone volé ou perdu
Le voleur (ou celui qui le ramasse) peut, si tu n'as pas de PIN :
- lire tes SMS, voir tes contacts et tes photos ;
- appeler et écrire en se faisant passer pour toi (on voit ton numéro) ;
- recevoir tes appels et tes SMS, puisque le numéro suit l'objet.
Ce qui n'existe pas : blocage à distance, « localiser mon téléphone », transfert de ton numéro sur un nouveau téléphone.
Comment faire si tu l'as perdu :
- Achète un nouveau DiPhone au Vendeur de téléphone : tu auras un nouveau numéro.
- Donne ce nouveau numéro à tes contacts (ils devront modifier leur fiche).
- Recrée tes contacts : ils étaient dans l'ancien téléphone.
- Pense au logement : les SMS de l'agence (loyer, colis) partent vers le numéro enregistré sur ton compte logement, donc vers l'ancien téléphone. Fais une demande
/aidepour le signaler.
8. Bon à savoir
- Tu peux porter plusieurs DiPhone : chacun garde son numéro et son contenu. Celui que tu ouvres est celui que tu tiens en main.
- Pour recevoir appels et SMS, le téléphone doit être dans ton inventaire ou ta main secondaire, pas dans un coffre.
- La batterie et les barres de réseau sont décoratives : pas de recharge, pas de zone blanche.
- Oublié ton code PIN ? Tu ne peux pas le réinitialiser toi-même : fais une demande
/aide. - Les applis Darknet et les techniques de piratage de téléphone relèvent des activités illégales.
Articles liés
Téléphone (DiPhone) › Astuces et pièges du téléphone · Illégal (Darknet, piratage)
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
L'accueil affiche une grille d'applis et un dock en bas (Téléphone, SMS, Contacts, Paramètres). Des pastilles rouges signalent ce qui est nouveau. Certaines applis sont cachées au départ, d'autres n'apparaissent que selon ton métier.
1. Les applications
| Appli | À quoi elle sert | Quand tu la vois |
|---|---|---|
| Téléphone | Appels, historique, clavier | Toujours (dock) |
| SMS | Messages et photos | Toujours (dock) |
| Contacts | Ton répertoire | Toujours (dock) |
| Paramètres | Thème, numéro, applis, code PIN | Toujours (dock) |
| Maps | Carte de l'île et itinéraires | Toujours |
| News | Le journal RP | Toujours |
| Bank | Ton compte bancaire | Toujours (si la banque est en service) |
| Logement | Louer, acheter, payer ton loyer | Toujours (si l'agence est en service) |
| Appareil | Appareil photo | Cachée au départ |
| Galerie | Tes photos | Cachée au départ |
| Gendarmerie | Casiers et amendes | Seulement si tu es gendarme |
| Mairie | Messagerie du maire | Seulement pour le maire et son équipe |
| Darknet | Réseau anonyme | Seulement si installée sur ce téléphone (voir Illégal) |
2. Les pastilles rouges
| Icône | Ce que compte la pastille |
|---|---|
| Téléphone | Appels manqués pas encore consultés |
| SMS | Nombre de conversations non lues (pas le nombre exact de messages) |
| News | Articles non lus |
Le chiffre va de 1 à 9, puis « 9+ ».
3. Paramètres
| Section | Ce que tu peux faire |
|---|---|
| Apparence | Thème Sombre (par défaut) ou Clair |
| Compte | Voir le numéro de ce téléphone |
| Applications | Masquer / afficher chaque appli sur l'accueil |
| Sécurité | Activer ou couper le Code PIN (4 chiffres) |
- Une appli masquée continue de marcher (tu reçois toujours tes SMS si tu masques SMS).
- Tous ces réglages sont enregistrés dans le téléphone.
4. Bon à savoir
- Pas de fond d'écran à choisir, pas de sonnerie, pas de volume, pas de mode silencieux ni de mode avion.
- Pas d'appli dédiée aux autres métiers (médecin, etc.) : seules la Gendarmerie et la Mairie ont la leur.
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Les appels passent par le chat vocal (Simple Voice Chat) : il te faut un micro configuré. On appelle partout sur l'île, gratuitement. Ton correspondant doit être connecté avec ce téléphone sur lui. Les gens autour de toi t'entendent parler, mais jamais ton correspondant.
1. Avant d'appeler
- Le chat vocal doit être installé et réglé (micro).
- Ton correspondant doit être connecté avec le téléphone appelé dans son inventaire (ou main secondaire). Ça marche aussi vers un téléphone posé et vers un téléphone fixe ou une cabine.
- Sinon tu vois « Appel impossible : Correspondant injoignable ».
- Portée illimitée, gratuit depuis un DiPhone.
2. L'appli Téléphone : 3 onglets
| Onglet | Utilisation |
|---|---|
| Récents | Ton historique : sortant (vert), entrant (bleu), manqué (rouge). Touche une ligne pour rappeler. |
| Contacts | Touche un contact pour l'appeler. |
| Clavier | Compose un numéro (10 chiffres max), puis le bouton vert. Les touches * et # ne servent à rien. |
Tu peux aussi appeler depuis la fiche d'un contact (bouton Appeler) ou depuis une conversation SMS (icône téléphone en haut).
3. Comment faire : passer un appel
- Ouvre Téléphone, choisis un contact ou compose le numéro.
- Tu entends la tonalité d'attente, l'écran affiche « Appel sortant ».
- Quand ça décroche, un chronomètre « En communication » démarre : parle normalement.
- Pour raccrocher : touche B ou le bouton rouge.
4. Comment faire : recevoir un appel
- Ça sonne (toutes les 4 secondes) et un aperçu « Appel entrant… » s'affiche en bas à droite, même téléphone fermé. Tu peux continuer à marcher.
- V (ou bouton vert « Répondre ») pour décrocher, B (ou bouton rouge « Refuser ») pour refuser.
- B pour raccrocher à la fin.
5. Ce que voit l'appelant
| Situation | Résultat |
|---|---|
| Le correspondant décroche | Communication, puis fin d'appel |
| Il refuse ou raccroche pendant la sonnerie | Appel terminé (compte comme manqué chez lui s'il raccroche pendant la sonnerie) |
| Il est déjà en ligne ou ça sonne déjà chez lui | « Appel impossible » (occupé) |
| Numéro inexistant, hors ligne, téléphone pas sur lui | « Appel impossible : Correspondant injoignable » (≈ 3 s) |
6. Confidentialité
- Pendant l'appel, toi et ton correspondant êtes dans un canal vocal privé.
- Les joueurs autour de toi t'entendent toujours parler (voix de proximité), mais n'entendent jamais ton correspondant. Pour un appel discret, éloigne-toi.
- La sonnerie d'un téléphone dans ta poche n'est entendue que par toi. Celle d'un téléphone posé ou d'un fixe s'entend autour.
7. Bon à savoir
- Le nom affiché est celui que tu as enregistré dans tes contacts. Numéro inconnu = chiffres seulement.
- Un seul appel à la fois. Pas de double appel, pas de messagerie vocale.
- Tu ne peux pas t'appeler toi-même.
- L'onglet Récents garde tes 50 derniers appels, mais il se vide quand tu te déconnectes. Note les numéros importants dans tes contacts.
- Avec plusieurs téléphones sur toi, V et B agissent sur celui qui sonne.
- Les appels sont enregistrés par le serveur et le staff peut les consulter en cas de litige.
Articles liés
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Envoie des messages de 256 caractères max, avec jusqu'à 6 photos, à n'importe qui sur l'île, gratuitement. On n'écrit qu'à un contact enregistré. Si le destinataire est déconnecté, il reçoit le texte à sa prochaine connexion (sans les photos).
1. Comment faire : écrire un message
- Ouvre SMS.
- Touche + en haut, puis choisis le destinataire dans tes contacts.
- Tape ton message dans le champ « Message ».
- Appuie sur Entrée ou sur le bouton d'envoi.
Pour écrire à un numéro inconnu : ajoute-le d'abord en contact (voir Contacts).
2. Comment faire : joindre des photos
- Dans la conversation, touche l'icône trombone (« Choisir une photo »).
- Coche jusqu'à 6 photos de ta Galerie.
- Valide « Ajouter (N) », puis envoie.
3. Règles et limites
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Longueur max | 256 caractères (les lettres accentuées comptent un peu plus : un texte très accentué peut être légèrement coupé) |
| Photos par message | 6 maximum |
| Message vide | Refusé (il faut du texte ou une photo) |
| Portée | Toute l'île |
| Prix | Gratuit |
4. Recevoir un SMS
- Destinataire connecté, téléphone sur lui : son de réception + aperçu en bas à droite pendant 8 secondes (nom ou numéro + début du message). Appuie sur M pour ouvrir directement la conversation (le PIN reste demandé).
- Destinataire déconnecté : le serveur garde le message et le livre à sa prochaine connexion, s'il a ce téléphone dans son inventaire. ⚠ Seul le texte arrive : les photos jointes sont perdues.
- Téléphone posé : le message arrive dedans.
5. Dans une conversation
- Tes bulles à droite, celles de l'autre à gauche.
- Icône téléphone en haut : appeler.
- Touche le nom ou l'avatar : ouvre sa fiche contact, ou propose de l'ajouter s'il est inconnu.
- Touche une photo reçue pour l'agrandir, puis Enregistrer pour la copier dans ta Galerie.
6. Les SMS automatiques
Certains services t'écrivent tout seuls depuis le numéro 00 00 00 37 00. Le nom du service est écrit au début du message :
- l'Agence Immobilière : loyer arrivé à échéance, loyer impayé, expulsion, alerte de porte crochetée ;
- les colis arrivés (récompenses, envois, amendes…), avec l'endroit où les récupérer.
Astuce : enregistre ce numéro en contact (par exemple « Agence ») pour le reconnaître d'un coup d'œil.
7. Bon à savoir
- Aucune vérification du numéro : un SMS envoyé à un numéro qui n'existe pas part quand même, sans message d'erreur. Vérifie tes contacts.
- Ouvrir n'importe quelle conversation remet la pastille SMS à zéro : n'oublie pas les autres messages.
- On ne peut pas supprimer une conversation ni bloquer un numéro.
- Les SMS sont enregistrés par le serveur et le staff peut les consulter en cas de litige.
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Ton répertoire, rangé dans le téléphone. Le nom est celui que tu choisis. C'est aussi la liste qui sert à écrire des SMS : pas de contact, pas de SMS.
1. Comment faire : ajouter un contact
- Ouvre Contacts et touche +.
- Remplis le Nom (obligatoire, 30 caractères max).
- Remplis le Numéro (facultatif, 10 chiffres max, mis en forme tout seul).
- Touche Confirmer.
Raccourci : dans une conversation SMS avec un numéro inconnu, touche son nom pour l'ajouter directement.
2. La fiche d'un contact
- Boutons Appeler et Message.
- Modifier à côté du nom ou du numéro, puis Enregistrer.
- Supprimer le contact en bas.
3. Bon à savoir
- Liste triée de A à Z, avec un index sur le côté et une barre Rechercher (elle cherche par nom uniquement).
- Pas de limite de nombre.
- Le numéro n'est pas vérifié : un numéro faux est accepté sans erreur.
- Le nom enregistré s'affiche partout : appels, SMS, aperçus. Rien ne prouve que la personne est vraiment celle que tu crois : en RP, un téléphone volé peut t'écrire avec le nom de ton ami.
- Tes contacts sont dans le téléphone : un voleur les voit.
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Les applis Appareil et Galerie sont cachées au départ : active-les dans Paramètres › Applications. Tu prends des photos en vue normale ou en selfie, elles sont rangées dans le téléphone et tu peux les envoyer par SMS.
1. Comment faire : activer les applis
- Ouvre Paramètres.
- Section Applications : active Appareil et Galerie.
2. Comment faire : prendre une photo
- Ouvre Appareil : l'écran du téléphone se ferme et tu passes en mode photo (un viseur s'affiche, tu peux encore bouger).
- Cadre avec la souris.
- Clic droit pour prendre la photo (flash + « Photo enregistrée »).
- Retour arrière (Backspace) pour quitter : c'est le seul moyen de sortir du mode photo.
| Touche | Effet |
|---|---|
| Souris | Regarder |
| Z Q S D | Se déplacer (saut, accroupi, sprint marchent aussi) |
| Molette | Zoom : 0,5 / 1x / 2x / 3x |
| Flèche haut | Vue selfie |
| Clic gauche | Basculer portrait / paysage |
| Clic droit | Prendre la photo |
| Retour arrière | Quitter |
| I | Afficher / cacher le guide rapide |
- Le guide rapide s'affiche tout seul la première fois que tu utilises l'appareil de ce téléphone.
- Les autres joueurs te voient tenir ton téléphone levé.
- Pendant le mode photo, ton interface (vie, barre d'objets) est cachée et tu ne peux ouvrir aucun autre menu (inventaire, chat…). Les touches d'appel V / B et de SMS M restent actives.
3. La Galerie
- Grille de 3 colonnes. Touche une photo pour l'afficher en grand, flèches pour passer à la suivante.
- Partager › choisis un contact : la photo part en SMS.
- Supprimer : retire la photo du téléphone.
4. Bon à savoir
- Les photos restent dans le téléphone, jamais comme objet dans ton inventaire.
- Un voleur voit ta galerie. Pense au code PIN.
- Photos envoyées à quelqu'un de déconnecté : elles ne lui arriveront pas (seul le texte est gardé). Renvoie-les quand il est en ligne.
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
La carte de l'île en plein écran, avec ta position (point bleu) et les lieux importants. Touche un lieu puis ITINÉRAIRE : il devient la cible de ta boussole à l'écran.
1. Ce que montre la carte
- L'île entière : 5 120 × 5 120 blocs.
- Ta position : point bleu, avec un cône qui montre où tu regardes.
- Les points d'intérêt placés par le staff (couleur, nom, parfois une description et jusqu'à 2 photos).
- Les autres joueurs ne sont pas affichés.
2. Comment faire : te déplacer sur la carte
- Glisser pour déplacer la carte.
- Molette ou boutons + / − pour zoomer (d'environ 4 000 blocs de large à environ 50 blocs).
- Bouton rond : recentrer sur toi.
- Une échelle est affichée.
3. Comment faire : aller quelque part
- Tape le nom du lieu dans Rechercher un point (en haut), ou touche directement un point sur la carte.
- La fiche du lieu s'ouvre.
- Touche ITINÉRAIRE : le lieu devient la cible de la boussole de ton écran.
- Arrivé, ou si tu changes d'avis : ANNULER L'ITINÉRAIRE.
4. Bon à savoir
- Un seul itinéraire à la fois.
- La barre de recherche n'apparaît que si la carte contient des lieux. « Aucun résultat » = aucun lieu de ce nom.
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Le journal de l'île, publié par le staff. Tu ne fais que lire. Les nouveaux articles arrivent en direct, avec une pastille sur l'icône.
1. Comment faire
- Ouvre News : la liste « Actualités » s'affiche (bandeau coloré, titre, auteur, date RP, photo éventuelle).
- Touche un article pour le lire en entier.
2. Bon à savoir
- Seuls les 50 derniers articles sont gardés : les plus anciens disparaissent.
- Rien ne se publie depuis le téléphone.
- La pastille « non lus » est remise à zéro à chaque reconnexion : après une déconnexion, tous les articles réapparaissent comme non lus jusqu'à ce que tu ouvres l'appli.
- « Aucun article disponible » : rien de publié pour l'instant, reviens plus tard.
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
L'appli Bank ouvre directement ton compte bancaire (pas besoin de code) : solde, historique, virements. Elle ne fait ni retrait ni dépôt de liquide : pour ça, il faut un distributeur.
1. Comment faire : consulter ton compte
- Ouvre Bank : tu es connecté tout seul à ton compte.
- Onglet Solde : ton numéro de compte (9 chiffres), ton solde, tes dernières opérations.
- Onglet Historique : tes 30 dernières opérations.
2. Comment faire : faire un virement
- Onglet Virement.
- Tape le numéro de compte du destinataire (9 chiffres), pas son numéro de téléphone, pas son nom.
- Tape le montant en euros entiers.
- Touche Envoyer : « Virement de X€ effectué. »
| Message | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Numéro de compte invalide (9 chiffres requis). | Il manque des chiffres |
| Ce numéro de compte n'existe pas. | Erreur de numéro |
| Solde insuffisant. | Pas assez d'argent |
| Vous ne pouvez pas vous virer de l'argent à vous-même. | C'est ton propre numéro |
| Session expirée, reconnectez-vous. | Tu es resté inactif trop longtemps : ferme et rouvre l'appli |
3. Bon à savoir
- Aucun frais de virement. Le virement est instantané, même si le destinataire est déconnecté.
- Montant max tapé : 7 chiffres (9 999 999 €).
- L'appli suit ton personnage : un voleur qui ouvre ton téléphone voit son compte, pas le tien.
Articles liés
Argent et banque › Liquide et compte en banque · Argent et banque › Carte bancaire, distributeurs et code PIN
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
L'appli Logement te montre les logements libres, te permet de louer (3 à 30 jours) ou d'acheter, et de payer ton loyer. Tout est payé depuis ton compte bancaire. Ton compte logement est créé à la première ouverture, avec le numéro du téléphone utilisé.
1. Comment faire : première ouverture
- Ouvre Logement avec ton téléphone (celui dont tu gardes le numéro).
- Ton compte logement est créé tout seul. Le numéro de ce téléphone servira pour les SMS de l'agence (loyer, colis).
2. Comment faire : louer ou acheter
- Onglet Logements : liste des annonces « Achat X – Location Y/j ».
- Touche une annonce : description et photos (flèches gauche/droite).
- Acheter, ou Louer en réglant la durée avec − / + (de 3 à 30 jours, 3 par défaut).
- Ta clé arrive dans ta boîte aux lettres (ou un casier relais), avec un SMS.
3. Comment faire : gérer tes biens
Onglet Bail/Achat :
- statut de chaque bien : « Propriétaire », « échéance dans N j », « Loyer impayé, expulsion dans N j » ;
- Payer le loyer (le bouton apparaît à l'échéance) ;
- Résilier (location) ou Revendre (achat) : tu récupères 50 % de ce que tu as payé.
4. Bon à savoir
- Le montant affiché à côté de « Loyer » est le prix de tout ton bail, pas d'une journée.
- Ouvre l'appli avec le bon téléphone la première fois : c'est ce numéro qui recevra les SMS de l'agence.
Articles liés
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Ces applis n'apparaissent que si ton métier y donne droit, et elles disparaissent si tu perds ton poste. Elles suivent ton personnage, pas le téléphone.
1. Gendarmerie
Visible uniquement si tu es gendarme (mise à jour immédiate à l'embauche ou au départ).
Onglet CASIER
- Recherche par nom, prénom ou motif.
- Créer ou éditer un casier : Prénom, Nom, Motif, Description, Sanction.
- Chaque casier est « En attente » ou « Validé ».
Onglet AMENDES
- CRÉER : tape le numéro de carte d'identité de la personne, choisis le motif dans le barème (le montant s'affiche), puis Créer l'amende.
- EN ATTENTE : réservé au grade le plus haut, qui valide ou refuse.
- Une amende validée est livrée automatiquement à la personne, dans sa boîte aux lettres ou un casier relais.
- Ce que tu peux faire (créer, modifier, supprimer, valider) dépend de ton grade. Sinon : « Vous n'avez pas les droits nécessaires. »
- On ne scanne pas une carte avec le téléphone : demande-la et recopie son numéro.
- Embauches et licenciements ne se font pas sur le téléphone, mais sur l'ordinateur du poste.
2. Mairie (« Communication du maire »)
Visible uniquement pour le maire et son équipe (garde du corps, secrétaire, maire adjoint).
| Canal | Membres |
|---|---|
| Gardes du corps | Maire + gardes du corps |
| Cabinet | Maire + adjoint + secrétaire |
- Le maire voit les deux canaux.
- Messages de 240 caractères max, historique conservé, heure réelle affichée.
- « Aucun accès » si tu n'as plus de poste à la mairie.
3. Les autres métiers
Il n'y a pas d'appli dédiée aux autres métiers (médecin, etc.).
Articles liés
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Tu peux poser ton DiPhone sur un bloc. Il garde tout son contenu, reste joignable et sonne à voix haute. Mais n'importe qui peut l'ouvrir (PIN demandé) ou le ramasser.
1. Comment faire
- DiPhone en main, accroupis-toi (Maj).
- Clic droit sur le dessus d'un bloc (la case au-dessus doit être libre).
- Pour le reprendre : Maj + clic droit dessus. S'il n'y a plus de place dans ton inventaire, il tombe au sol.
2. Ce que fait un téléphone posé
- Clic droit dessus : ouvre le téléphone normalement (le PIN reste demandé).
- Pour agir avec (envoyer un SMS, ajouter un contact…), reste à 8 blocs maximum.
- Il sonne à voix haute (tout le monde autour entend) et reçoit les SMS.
- Il envoie un signal redstone (puissance 15) quand il sonne, et pendant 4 secondes quand il reçoit un SMS : de quoi brancher une lampe ou une alarme.
3. Bon à savoir
- N'importe quel joueur peut le ramasser. Ne le laisse pas sans surveillance.
- Cassé autrement, il redonne le téléphone complet avec son contenu.
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Les cabines et téléphones fixes ont leur propre numéro. Ils servent à appeler (pas de SMS). Une Cabine Téléphonique coûte une pièce de 2 € par appel. Pratique quand tu n'as plus de téléphone, ou pour appeler sans montrer ton numéro.
1. Les trois modèles
| Nom en jeu | Particularité |
|---|---|
| Cabine Téléphonique | Grande cabine (2 blocs de haut). 1 pièce de 2 € par appel. |
| Téléphone Fixe | Téléphone de bureau. Gratuit. |
| Boîtier Téléphonique | Posé au sol, au mur ou au plafond. Gratuit. |
2. Comment faire : appeler depuis une cabine
- Mets une pièce de 2 € dans ton inventaire (pour la cabine).
- Clic droit sur la cabine : l'écran de composition s'ouvre (avec le numéro de la cabine).
- Compose le numéro (2 à 15 chiffres) et lance l'appel.
- Reste à 8 blocs maximum pendant l'utilisation.
- Sans pièce : « Pièce requise : Insérez une pièce de 2€ ».
- ⚠ La pièce est prise dès que l'appel part, même si ton correspondant est occupé ou injoignable.
3. Recevoir un appel sur un fixe
- Un fixe ou une cabine sonne à voix haute (toutes les 4 secondes).
- N'importe qui à côté peut décrocher d'un clic droit.
4. Bon à savoir
- Un fixe peut appeler un DiPhone, un téléphone posé ou un autre fixe, et inversement.
- Ton correspondant voit le numéro de la cabine, pas le tien : utile en RP pour rester discret.
- Besoin d'une pièce de 2 € ? Garde ta monnaie, ou retire par exemple 2 € au distributeur.
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Les erreurs les plus fréquentes : pas de code PIN, téléphone laissé dans un coffre, photos envoyées à quelqu'un de déconnecté, mauvais téléphone utilisé pour le logement.
1. Les bons réflexes
- Active un code PIN tout de suite (Paramètres › Sécurité). Sans lui, un voleur lit tout et parle en ton nom.
- Note ton numéro quelque part : survole ton téléphone dans l'inventaire.
- Enregistre le numéro 00 00 00 37 00 en contact (« Agence ») : c'est lui qui t'envoie loyers et avis de colis.
- Garde ton téléphone sur toi (inventaire ou main secondaire), jamais dans un coffre, sinon tu ne reçois rien.
- Active Appareil et Galerie dans Paramètres › Applications si tu veux faire des photos.
2. Les pièges
| Piège | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|
| Écrire à un inconnu | Impossible directement : ajoute-le d'abord en contact. |
| Faute dans un numéro | Aucune erreur affichée : le SMS part dans le vide. |
| Photos à un joueur déconnecté | Seul le texte lui arrive. Renvoie les photos plus tard. |
| Historique « Récents » | Vidé à chaque déconnexion. Enregistre les numéros utiles. |
| Pastille SMS | Ouvrir une conversation remet toute la pastille à zéro : vérifie les autres. |
| Appel dans la foule | Les gens autour t'entendent. Seule la voix de ton correspondant est privée. |
| Téléphone posé | N'importe qui peut le ramasser. |
| Changer de téléphone | Nouveau numéro, contacts perdus, et les SMS de l'agence vont toujours vers l'ancien numéro (fais une demande /aide). |
| Code PIN raté 3 fois | Blocage 5 min, puis 10, 20, 40… Même pour toi. |
| Cabine | La pièce de 2 € est prise même si personne ne répond. |
3. Le téléphone en RP
- Le nom qui s'affiche est celui de tes contacts : un téléphone volé peut t'écrire avec le nom d'un ami. Dans le doute, appelle et reconnais la voix.
- Une cabine cache ton numéro de DiPhone.
- Un téléphone posé relié à de la redstone peut servir de sonnette ou d'alarme.
- Appels et SMS sont enregistrés côté serveur : en cas de litige, le staff peut vérifier.
Articles liés
Illégal (Darknet, clonage et piratage de téléphone)
Mis à jour le 13/10/2026