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Interactions entre joueurs

En bref

Fouiller, menotter, assommer, voler ou dépister : toutes les actions entre joueurs passent par le menu d'action. Ces pages expliquent chaque action, ce qu'il te faut et comment t'en sortir.

1. Les articles de cette catégorie

ArticleCe que tu y trouves
Le menu d'actionOuvrir le menu, les boutons et les règles communes.
Fouiller, menotter, attacher, détacher, crocheter, arracherLa fouille, les liens, la clé, le crochetage et l'arrachage.
Assommer et volerDurées, chances de réussite et temps d'attente.
DépistageLe test réservé à la gendarmerie et ce qu'il détecte.

Nouveau sur le serveur ? Commence par la catégorie Démarrer.

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Accroupis-toi (Maj) et fais clic droit main vide sur un joueur : une rangée de boutons s'affiche (fouiller, menotter, assommer, voler…). Les boutons s'adaptent à la situation et à ce que tu as dans ton inventaire. Le joueur doit être à 5 blocs maximum.

1. Comment faire

  1. Vide ta main principale (aucun objet tenu).
  2. Approche-toi du joueur (5 blocs maximum).
  3. Maintiens Maj (accroupi) et fais clic droit sur lui.
  4. Clique sur l'action voulue. Échap ferme le menu.

2. Les boutons

BoutonQuand il apparaîtGrisé ou absent si…
FOUILLERToujours-
MENOTTERLe joueur n'est pas attachéAbsent si tu n'as ni menottes, ni corde, ni collier de serrage
DÉTACHERLe joueur est menottéGrisé si tu n'as pas la clé de ces menottes
CROCHETERLe joueur est menottéAbsent si tu n'as pas de pince de crochetage
ARRACHERLe joueur est attaché par une corde ou un collier de serrage-
ASSOMMERToujoursGrisé avec un compte à rebours pendant ton temps d'attente
VOLERToujoursGrisé avec un compte à rebours pendant ton temps d'attente sur ce joueur
DÉPISTERSeulement si tu es dans la gendarmerie-

3. Les règles communes

RègleMessage si ce n'est pas respecté
Le joueur doit être connecté« Joueur introuvable ou hors ligne. »
Pas sur toi-même« Vous ne pouvez pas faire ça sur vous-même. »
Même monde, 5 blocs maximum« Ce joueur est trop loin. »

4. Bon à savoir

  • Chaque bouton correspond à une commande (/fouiller, /menotter…). Avec une commande, il faut taper le pseudo Minecraft exact du joueur, pas son nom RP : le menu t'évite ça.
  • Un joueur attaché ne peut pas ouvrir ce menu.
  • Ces actions sont des outils de RP : utilise-les dans une vraie scène, en respectant le règlement.

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Mis à jour le 13/10/2026

En bref

La fouille demande toujours l'accord de la personne et ne permet que de regarder. Pour attacher quelqu'un, il faut des menottes, une corde ou un collier de serrage. Une personne attachée ne peut pas se libérer seule : il faut la clé ou une pince de crochetage pour des menottes, et arracher une corde ou un collier.

1. Fouiller

Il te faut : rien. Portée : 5 blocs. Temps d'attente : aucun.

  1. Menu d'action > FOUILLER (ou /fouiller <pseudo>). Message : « Demande de fouille envoyée à <joueur>. »
  2. L'autre joueur voit une grande fenêtre « DEMANDE DE FOUILLE » avec une barre de 30 secondes et deux boutons ACCEPTER / REFUSER (ou /fouilleraccepter / /fouillerrefuser).
  3. S'il refuse : « <joueur> a refusé la fouille. »
  4. S'il accepte : une fenêtre « Fouille : <joueur> » s'ouvre avec son inventaire complet (inventaire, armure, main secondaire).
  • La fouille est en lecture seule : impossible de prendre quoi que ce soit. Pour récupérer un objet, demande-le en RP : l'autre joueur te le donne.
  • Sans réponse en 30 secondes, la demande expire.
  • Une seule demande à la fois par joueur : une nouvelle remplace l'ancienne.

2. Menotter ou attacher

Il te faut (n'importe où dans ton inventaire) : une Menotte, une Corde ou un Collier de serrage. Portée : 5 blocs. Temps d'attente : aucun.

  1. Menu d'action > MENOTTER (ou /menotter <pseudo>).
  2. Le premier objet trouvé dans ton inventaire est utilisé et consommé.
  3. Avec des menottes, tu reçois une Clé de menottes : elle n'ouvre que cette paire-là. Si ton inventaire est plein, elle tombe au sol.

Ce que vit la personne attachée :

EffetDétail
DéplacementElle peut marcher, mais lentement
CombatElle ne peut plus attaquer, ni tirer avec une arme
ObjetsElle ne peut plus utiliser d'objet (téléphone compris), ni manger
MondeElle ne peut plus interagir avec les blocs ou les autres joueurs
DuréeJusqu'à ce qu'on la libère

3. Se faire libérer : quel moyen pour quel lien ?

LienComment libérerImpossible
MenottesDÉTACHER avec la bonne clé, ou CROCHETER avec une pinceArracher
Corde ou collier de serrageARRACHER (aucun objet requis)Clé, crochetage

À noter

Une personne attachée ne peut jamais se libérer seule : c'est un autre joueur qui doit agir sur elle.

4. Détacher (menottes + clé)

Il te faut : la Clé de menottes qui correspond.

  1. Menu d'action > DÉTACHER (ou /detacher <pseudo>).
  2. La personne est libérée : « Vous avez détaché <joueur>. »
  • La clé est détruite (usage unique) et les menottes te sont rendues.
  • Mauvaise clé : « Vous devez avoir la bonne clé de menottes dans votre inventaire. »

5. Crocheter (menottes uniquement)

Il te faut : une Pince de crochetage.

  1. Menu d'action > CROCHETER (ou /crocheter <pseudo>).
  2. Le mini-jeu de crochetage s'ouvre : 5 pistons. Dans chacun, un curseur va et vient. Clique sur le piston quand le curseur est dans la zone cible pour le bloquer.
  3. Bloque les 5 pistons pour réussir.
RègleValeur
Pistons à bloquer5
Ratés autorisés2 (le 3ᵉ raté = échec)
ÉchapÉchec
Usure de la pince1 utilisation par tentative, réussie ou ratée
Utilisations d'une pince10, puis elle casse
  • Réussite : la personne est libérée et les menottes te sont rendues.
  • Sur une corde ou un collier : « il faut l'arracher (/arracher <cible>), pas de crochetage possible. »

6. Arracher (corde ou collier de serrage)

Il te faut : rien.

  1. Menu d'action > ARRACHER (ou /arracher <pseudo>).
  2. Le mini-jeu ARRACHER s'ouvre : « Cliquez gauche le plus vite possible ! »
  3. Remplis la barre en 4 secondes : chaque clic ajoute 9 %, il faut donc 12 clics.
RègleValeur
Temps4 secondes
Clics nécessaires12 (9 % par clic)
Échec (temps écoulé ou Échap)Tu peux recommencer tout de suite
  • Réussite : « Vous avez arraché <joueur> de ses liens. » La corde ou le collier ne sont pas récupérés.
  • Sur des menottes : « Ce joueur est menotté : il faut la clé (/detacher …) ou un lockpick (/crocheter …), impossible à arracher. »

7. Récapitulatif

ActionObjet requisPortéeRésultatAttente
Fouiller-5 blocsVue de l'inventaire, sans rien prendre-
Menotter / attacherMenotte, corde ou collier (consommé)5 blocsLent, plus d'objets ni d'attaque-
DétacherLa bonne clé (détruite)5 blocsMenottes rendues-
CrocheterPince de crochetage (−1 utilisation)5 blocs5 pistons, 3 ratés max-
Arracher-5 blocs12 clics en 4 s-

8. Bon à savoir

  • Garde la clé de tes menottes en lieu sûr : sans elle, il faudra une pince de crochetage.
  • La pince de crochetage sert aussi à crocheter les portes (Maj + clic droit sur la porte).
  • La fouille ne vide jamais les poches : pour retirer un objet à quelqu'un, il faut que ce soit joué en RP.
  • Tu es bloqué attaché sans que personne puisse t'aider ? Demande de l'aide avec /aide.

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Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Assommer immobilise et aveugle quelqu'un pendant 45 secondes (tu dois ensuite attendre 10 minutes avant d'assommer à nouveau). Voler n'a que 6 % de chances de réussir et tu dois attendre 10 minutes avant de retenter sur la même personne. Aucun objet n'est nécessaire.

1. Assommer

Il te faut : rien. Portée : 5 blocs.

  1. Menu d'action > ASSOMMER (ou /assommer <pseudo>).
  2. La victime lit « Vous avez été assommé par <toi>. »

Ce que vit la personne assommée :

EffetDurée
Immobile (elle peut seulement tourner la tête)45 secondes
Aveuglée45 secondes
Impossible d'attaquer, d'utiliser un objet ou de manger45 secondes
  1. À la fin : « Vous reprenez connaissance. Score de mémoire RP : X/10 ».
  • Le score de mémoire (tiré au hasard de 1 à 10) indique à peu près combien de détails de la scène ton personnage se rappelle. À toi de le jouer : à 2/10, tu ne te souviens presque de rien ; à 9/10, tu peux décrire ton agresseur.
  • On ne peut pas se libérer d'un assommage : il faut attendre les 45 secondes.
RègleValeur
Durée45 s
Temps d'attente de l'agresseur10 minutes, quelle que soit la cible suivante
Joueur déjà assommé« Ce joueur est déjà assommé. »

Si tu essaies trop tôt : « Vous devez attendre encore X min Y s avant de pouvoir assommer quelqu'un à nouveau. » Dans le menu d'action, le bouton est grisé avec le compte à rebours.

2. Voler

Il te faut : rien. La victime n'a pas besoin d'être attachée ou assommée. Portée : 5 blocs.

  1. Menu d'action > VOLER (ou /voler <pseudo>).
  2. Le jeu tire au sort :
RésultatChanceCe qui se passe
Échec94 %Tu lis « Vous n'avez rien réussi à voler. ». La victime voit en rouge sous son viseur, pendant 3 s : « Un joueur a essayé de vous voler. » (sans ton nom).
Réussite6 %Un emplacement au hasard de son inventaire t'est transféré en entier (toute la pile). La victime n'est pas prévenue. Tu lis « Vous avez volé : <quantité>x <objet>. »
  • Si la victime n'a rien : « Ce joueur n'a rien à voler. »
  • Temps d'attente : 10 minutes par victime, que tu réussisses ou non. Tu peux tenter tout de suite sur quelqu'un d'autre.

3. Récapitulatif

ActionObjetPortéeEffetTemps d'attente
Assommer-5 blocs45 s immobile et aveugle, score de mémoire 1-1010 min (toutes cibles)
Voler-5 blocs6 % de réussite, une pile au hasard10 min (par victime)

4. Bon à savoir

  • Assommé n'est pas KO : pas besoin de médecin, tu te relèves seul au bout de 45 s.
  • Tu vois « Un joueur a essayé de vous voler. » ? Quelqu'un à 5 blocs ou moins vient de tenter sa chance : regarde autour de toi.
  • Le vol peut tomber sur n'importe quoi : ta carte d'identité, ton téléphone, tes billets… Ranger tes affaires importantes ailleurs que sur toi limite les risques.
  • Ton argent en banque ne peut pas être volé de cette façon.

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Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Le bouton DÉPISTER est réservé aux membres de la gendarmerie. Il révèle si une personne a consommé du cannabis (jusqu'à 2 h après), de la cocaïne ou de l'opium (jusqu'à 1 h 30 après). La nicotine n'est jamais détectée.

1. Comment faire (gendarmes)

  1. Approche-toi à 4 blocs maximum de la personne.
  2. Menu d'action (Maj + clic droit main vide) > DÉPISTER, ou /depister <pseudo>.
  3. Le résultat s'affiche dans ton chat : « Test de dépistage de <pseudo> : Cannabis : POSITIF/négatif · Cocaïne : … · Opiacés : … ».
  4. La personne testée lit : « Un test de dépistage vient d'être fait sur toi. »

2. Ce que le test détecte

SubstanceDétectable pendant (après la dernière prise)
Cannabis2 heures
Cocaïne1 h 30
Opiacés (opium)1 h 30
Nicotine (cigarette, cigare)Jamais (n'apparaît pas dans le résultat)

Les durées sont en temps réel.

3. Les règles

RègleMessage sinon
Être dans la gendarmerie« Réservé à la gendarmerie. »
Personne à 4 blocs maximum, dans le même monde« Personne à tester trop loin. »

4. Bon à savoir

  • Le bouton DÉPISTER n'apparaît dans le menu d'action que pour les gendarmes.
  • Avant de tester, observe : yeux rouges, odeur de cannabis, reniflements, tête qui tombe, tremblements, pâleur sont des signes visibles de consommation (détails dans la catégorie Illégal).
  • Un test négatif ne prouve pas que la personne n'a jamais consommé : seulement qu'elle n'a rien pris dans les délais ci-dessus.

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Mis à jour le 13/10/2026