DistrictLife
0 joueur en ligne
Nous rejoindre

Illégal

En bref

Drogue, faux papiers, piratage, drone : la face cachée de Montello. Certaines activités sont ouvertes à tous, d'autres demandent une spécialité illégale. Dans tous les cas, la gendarmerie peut te repérer.

1. Les articles de cette catégorie

ArticleCe que tu y trouves
Le monde illégal : par où commencerCe qui est ouvert à tous, les risques et la gendarmerie.
Les spécialités illégalesLes 6 spécialités, leur boutique et leur table de travail.
FaussaireFaux papiers et rayure des numéros de série.
PiratageCloner un téléphone.
Piratage : ordinateur et DarknetInstaller le Darknet, télécharger les données d'un téléphone.
Piratage : distributeurs bancairesLe mini-jeu, les gains et l'alarme.
Culture et production : les machinesPlanter, utiliser les machines, le gaz et l'essence.
Culture : qualité et discrétionNéon noir, engrais et particules.
Filière cannabisDe la graine au pochon.
Filière coca et cocaïneLavage, pureté et pochons.
Filière opiumDu pavot au soluté.
Tabac et caféLes deux cultures discrètes.
Fumer : cigarette, cigare, jointAllumer, tirer une bouffée, jeter le mégot.
Drogues et leurs effetsConsommer, durées, bonus et malus.
Dépendance et manqueLes paliers, le manque et comment le calmer.
SurdoseLe risque selon la pureté, les mélanges et le déroulé.
DronePiloter, la portée, les modules et les crashs.

Nouveau sur le serveur ? Commence par la catégorie Démarrer.

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

À District Life, tu peux mener une vie parallèle hors-la-loi : produire et vendre de la drogue, falsifier des papiers, pirater des téléphones ou des distributeurs… Certaines activités demandent une spécialité illégale (un choix définitif), d'autres sont ouvertes à tous. Dans tous les cas, la gendarmerie peut te repérer, te dépister et te ficher.

1. Ce qui est ouvert à tous, ce qui demande une spécialité

ActivitéSpécialité nécessaire ?
Culture et production de drogue (cannabis, coca, opium), tabac, caféNon, tout joueur peut produire
Fumer, consommer des droguesNon
Piloter un droneNon
Installer le Darknet sur un téléphone, télécharger les données d'un téléphoneNon (il faut un ordinateur et un serveur informatique)
Faux papiers, rayure des armesOui : Faussaire
Cloner un téléphone, pirater un distributeurOui : Pirate informatique
Boutique illégale et table de travail de ta spécialitéOui : la tienne uniquement

2. Comment débuter

  1. Choisis ton axe : production (drogue), faux papiers, piratage, etc. Lis la page Illégal › Les spécialités illégales avant de choisir : le choix est définitif.
  2. Trouve le PNJ « spécialité illégale » : son emplacement fait partie du RP, à toi de le découvrir.
  3. Équipe-toi : la boutique de ta spécialité vend le matériel, ta table de travail fabrique le reste.
  4. Monte ta production discrètement (voir Illégal › Culture et production : les machines).
  5. Écoule ta marchandise en RP (vente entre joueurs, Darknet pour rester anonyme).

3. Les risques

  • Tu restes un citoyen : ta spécialité est cumulable avec n'importe quel métier, même gendarme. Mais si tu te fais prendre, ton personnage en subit les conséquences RP.
  • Mort RP : tu perds ta spécialité illégale (et ton métier).
  • Santé : drogues = dépendance, manque, et risque de surdose qui te met KO (voir les pages dédiées).
  • Traces : les cultures produisent des particules qui peuvent trahir une plantation ; un piratage de distributeur raté déclenche une alarme et prévient les gendarmes ; les appels et SMS sont enregistrés par le serveur.

4. Ce que la gendarmerie peut faire contre toi

  • Te fouiller (tu reçois une demande de fouille à accepter ou refuser, 30 s pour répondre).
  • Te dépister : un gendarme à 4 blocs maximum de toi lance un test (bouton DÉPISTER du menu d'action ou /depister <pseudo>). Il voit le résultat pour 3 familles, tu reçois « Un test de dépistage vient d'être fait sur toi. »
SubstanceDétectable pendant (après ta dernière prise)
Cannabis2 h
Cocaïne1 h 30
Opiacés (opium)1 h 30
Nicotinejamais (n'apparaît pas dans le test)
  • Repérer les signes que tu portes sur toi (visibles par tous les joueurs proches) :
SigneQuand ça apparaît
Yeux rougessous l'effet d'un joint
Odeur de cannabis (léger voile de fumée autour de toi)effet de joint fort
Reniflements (poudre blanche au nez)sous cocaïne
Tête qui pique du nezsous opium
Tremblementsmanque de cocaïne/opium, descente de cocaïne, surdose
Pâleur du visagesous cocaïne/opium (légère), surdose (jusqu'à totale)
  • Te ficher : casier judiciaire et amendes (voir la catégorie gendarmerie).

5. Bon à savoir

  • Le manque de nicotine ou de cannabis ne se voit jamais de l'extérieur. Le manque de cocaïne ou d'opium, lui, fait trembler.
  • Attendre avant un contrôle fait partie du jeu : passé les délais ci-dessus, le test revient négatif.
  • Un piratage, une plantation ou un trafic doivent rester crédibles en RP : préparez vos scènes.

Articles liés

Illégal › Les spécialités illégales · Illégal › Culture et production : les machines · Illégal › Surdose

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Il existe 6 spécialités illégales. Tu en choisis une seule, une fois pour toutes, auprès du PNJ « spécialité illégale ». Elle te donne accès à une boutique et à une table de travail réservées. Elle se cumule avec ton métier légal.

1. Les 6 spécialités

SpécialitéDescription en jeu
BraqueurCambriolages et casses organisés.
PyrotechnicienExplosifs et démolition.
TrafiquantProduction et distribution de stupéfiants.
Pirate informatiqueIntrusion électronique et hacking.
Tueur à gagesExécutions sur commande, contrats RP.
FaussaireFaux papiers et documents falsifiés.

En plus de la boutique et de la table de travail :

  • Faussaire : table de copie (faux papiers) et table de rayure (armes). Voir Illégal › Faussaire.
  • Pirate informatique : clonage de téléphone et piratage de distributeur. Voir Illégal › Piratage.
  • Trafiquant : la production de drogue est ouverte à tous, mais la spécialité te donne sa boutique et sa table.

2. Comment choisir ta spécialité

  1. Trouve le PNJ « spécialité illégale » et fais clic droit dessus.
  2. L'écran « SPECIALITE ILLEGALE » liste les 6 spécialités avec un bouton « Choisir ».
  3. Clique « Choisir » sur celle que tu veux. ⚠️ Il n'y a pas de fenêtre de confirmation : un seul clic suffit, et c'est définitif.
  4. L'écran « SPECIALITE FIXEE » confirme ton choix. Ferme-le.
  5. Reclique le PNJ : il ouvre maintenant la boutique de ta spécialité.
  • Aucune condition (argent, métier…) n'est demandée.
  • Tu ne peux changer qu'après une mort RP, ou sur décision du staff.

3. La boutique

  1. Clic droit sur le PNJ (avec ta spécialité déjà choisie).
  2. Choisis un onglet, puis un article (icône, nom, « Prix : N€ »).
  3. Clique « ACHETER » puis confirme. Le résultat s'affiche dans le chat.
  • Tu ne vois que le catalogue de ta spécialité. Les objets et les prix sont fixés par le staff.
  • Le paiement est prélevé sur ton compte bancaire (« Achat specialite »). Solde insuffisant : « Solde insuffisant. Il vous faut X€. »
  • Inventaire plein : l'achat est remboursé automatiquement.

4. Les tables de travail (craft illégal)

Chaque spécialité a sa table, reconnaissable à son ambiance (violet néon pour la drogue, terminal vert pour le piratage, parchemin sépia pour le faussaire…). Elle fonctionne comme un four : un seul objet en cours à la fois.

  1. Clic droit sur la table de ta spécialité (sinon : « Vous n'avez pas la specialite requise pour utiliser cette table. »). Certaines tables font 2 blocs de large : clique sur n'importe quelle moitié.
  2. Choisis un onglet (jusqu'à 6), puis une recette : tu vois son nom, ses ingrédients (« xN ») et sa durée.
  3. Clique « FABRIQUER » et confirme. ⚠️ Les ingrédients sont retirés immédiatement.
  4. Une barre de progression remplace le bouton ; les autres recettes affichent « Occupee ». Tu peux partir : le temps continue de s'écouler, même si le serveur redémarre.
  5. Reviens et clique « RECUPERER » quand la fabrication est terminée.
MessageSignification
« Ingredients manquants. »il te manque un ou plusieurs objets
« Cette table est deja occupee. »une fabrication est déjà en cours
« Craft pas encore termine. »patiente encore
« Inventaire plein, liberez une place. »fais de la place avant de récupérer

5. Bon à savoir

  • Réfléchis avant de cliquer « Choisir » : pas de retour en arrière.
  • Dans la boutique, après un achat le bouton reste sur « … » : pour racheter le même article, change d'onglet puis reviens.
  • À la table, l'objet produit n'est pas affiché : seul le nom de la recette te l'indique.
  • Le produit fini attend dans la table jusqu'à ce que tu viennes le récupérer : ne laisse pas traîner un craft terminé.
  • Les recettes (ingrédients, durées) sont définies par le serveur : consulte-les directement à la table.

Articles liés

Illégal › Faussaire · Illégal › Piratage · Illégal › Le monde illégal : par où commencer

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Le faussaire fabrique de faux papiers (carte d'identité, permis) à partir d'un vrai document, et peut tenter d'effacer le numéro de série d'une arme. Ces deux tables sont réservées à la spécialité Faussaire. Un faux garde le numéro du vrai document : un contrôle attentif peut le démasquer.

1. Faux papiers : la table de copie

Ce qu'il te faut dans l'inventaire :

  • un document vierge : une carte vierge (pour une carte d'identité) ou un permis vierge (pour un permis de conduire) ;
  • un vrai document qui sert de modèle (la carte ou le permis d'un citoyen). Une fausse carte d'identité ne peut pas servir de modèle.

Comment faire :

  1. Clic droit sur la table de copie. L'écran « TABLE DE COPIE » liste les vrais documents de ton inventaire (type, prénom, nom, numéro).
  2. Clique « COPIER » sur le document modèle.
  3. Remplis le formulaire :

    • Prénom et Nom (obligatoires, 32 caractères max) ;
    • date de naissance au format JJ/MM/AAAA (obligatoire) ;
    • Origine ;
    • sexe : MASCULIN, FÉMININ ou AUTRE. Le « Numéro DL (verrouillé) » affiché est celui du modèle : il ne se modifie pas.
  4. Clique « COPIER » et confirme « Produire ce document falsifié ? ».

  5. Tu reçois ton faux : « Document produit avec succès. »

⚠️ Le vierge ET le vrai document sont détruits pendant l'opération.

Ce que vaut ton faux :

  • Il ressemble à un vrai (même nom d'objet : « Pièce d'identité » / « Permis de conduire »).
  • Il porte l'identité que tu as tapée mais le numéro du document d'origine. Un gendarme qui compare le numéro à l'identité peut repérer l'incohérence : c'est le risque du métier.
Message d'erreurCause
« Nom et prénom obligatoires. »champ vide
« Date invalide (JJ/MM/AAAA). »mauvais format de date
« Aucune carte d'identité ou permis réel en inventaire. »pas de modèle sur toi

2. Effacer un numéro de série : la table de rayure

Comment faire :

  1. Garde l'arme dans ton inventaire principal.
  2. Clic droit sur la table de rayure. L'écran « TABLE DE RAYURE » liste tes armes avec numéro de série (« Série : … »).
  3. Clique « RAYER » sur l'arme et confirme « Tenter la rayure sur cette arme ? Une seule tentative possible, quel que soit le resultat. »
  4. Le jeu tire un pourcentage au hasard entre 0 et 100 %.
RésultatChanceEffet
100 %environ 1 % (1 chance sur 101)Numéro effacé : l'arme devient INTRAÇABLE, et sa ligne au registre des armuriers est anonymisée (acheteur « INCONNU »).
1 à 99 %environ 98 %Rayure partielle : ce pourcentage des caractères du numéro est remplacé par des X, au hasard. Ex. : sur DL-ARM-123456 (13 caractères), 40 % → 5 caractères masqués.
0 %environ 1 %Échec : le numéro reste intact.
  • Une seule tentative par arme, quel que soit le résultat. L'arme est ensuite marquée « DÉJÀ TENTÉE » pour toujours.
  • Le numéro masqué remplace l'ancien dans l'arme et dans son info-bulle.

3. Bon à savoir

  • Pour les faux papiers, il te faut un vrai document à sacrifier : il sera détruit.
  • Vérifie bien ton formulaire avant de confirmer : le faux est produit tel quel.
  • Une rayure partielle élevée rend le numéro difficile à lire, mais pas impossible à recouper : seul le 100 % rend l'arme vraiment intraçable.
  • Ta table de travail de faussaire (craft) fonctionne comme les autres : voir Illégal › Les spécialités illégales.

Articles liés

Illégal › Les spécialités illégales · Illégal › Piratage

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Le piratage couvre trois activités : cloner un téléphone (Pirate informatique), pirater un distributeur bancaire (Pirate informatique) et fouiller un téléphone depuis un ordinateur (installer le Darknet, télécharger ses données). Les gains peuvent être gros, mais un échec coûte cher : téléphone verrouillé à vie, alarme et gendarmes prévenus.

1. Cloner un téléphone (Pirate informatique)

Le clone est une copie parfaite d'un téléphone : même numéro, mêmes contacts, SMS, photos et journal d'appels… mais sans code PIN.

Ce qu'il te faut dans l'inventaire :

  • un téléphone vierge (sans numéro) ;
  • le téléphone cible (celui que tu veux copier) ;
  • une Carte SIM clonée.

Comment faire :

  1. Note le numéro du téléphone cible (format 06 XX XX XX XX).
  2. Tape /clonertelephone <numéro>.
  3. Le vierge, le téléphone cible et la carte SIM clonée sont consommés. Tu reçois le clone : « Téléphone cloné : … (verrouillage désactivé). »
Message d'erreurCause
« Vous n'avez pas la spécialité Pirate informatique. »mauvaise spécialité
« Vous devez avoir un téléphone vierge (sans numéro) dans votre inventaire. »pas de vierge sur toi
« Aucun téléphone avec ce numéro dans votre inventaire. »le téléphone cible n'est pas sur toi (ou mauvais numéro)
« Vous devez avoir une carte SIM clonée. »pas de carte SIM clonée

Pourquoi c'est utile : un téléphone volé protégé par un PIN est inutilisable (3 erreurs = blocage de 5 min, puis 10, 20, 40 min…). Le clone, lui, s'ouvre sans code. Et comme le numéro suit l'objet, le porteur du clone reçoit les appels et SMS de ce numéro et peut écrire en se faisant passer pour son propriétaire.

2. Bon à savoir

  • Distributeur : la séquence d'alarme est volontairement difficile. Si tu sens que tu n'y arriveras pas, vole vite et fuis avant l'arrivée des gendarmes.
  • Téléchargement : vise les téléphones peu remplis pour limiter le risque d'échec.
  • Clonage : le téléphone cible est détruit, seul le clone reste.
  • Traces : les appels et SMS restent enregistrés côté serveur, même passés par un téléphone cloné ou volé.
  • Garde ton téléphone Darknet à l'abri : le perdre, c'est perdre ton compte anonyme.

Articles liés

Illégal › Les spécialités illégales · Illégal › Faussaire

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Avec un PC argenté, n'importe quel joueur peut installer le Darknet sur un téléphone ou en aspirer les données, sans connaître son code PIN. Le Darknet, lui, te donne un compte anonyme.

1. L'ordinateur : Darknet et téléchargement de données

Ces actions sont ouvertes à tous ; il faut un PC argenté (ordinateur fixe).

Insérer un téléphone :

  1. Prends le téléphone en main.
  2. Clic droit sur le PC argenté : un bureau d'ordinateur s'ouvre.
  3. Clique INSÉRER (« Telephone insere. »). ÉJECTER pour le récupérer.

Installer le Darknet :

  1. Téléphone inséré, ouvre l'application Terminal.
  2. Tape install darknet (help liste les commandes, status affiche l'état).
  3. « Darknet installe avec succes. » : l'application apparaît sur ce téléphone.

Télécharger les données d'un téléphone (contacts, SMS, appels, photos), sans connaître son PIN :

  1. Pose un Serveur informatique collé au PC (sur l'un de ses côtés, dessus ou dessous). Sans lui, l'application Téléchargement de données n'apparaît pas.
  2. Insère le téléphone, ouvre Téléchargement de données, clique « LANCER LE TELECHARGEMENT ».
  3. Le résultat est tiré au sort. Plus le téléphone contient de données (contacts + messages + appels + photos), plus c'est risqué :
Données sur le téléphoneRéussite (tout récupéré)Corrompu (environ 60 % récupéré)Échec
Presque vide65 %25 %10 %
Environ 30 éléments47,5 %32,5 %20 %
60 éléments ou plus30 %40 %30 %
  • Échec : « Echec du telechargement. Ce telephone refusera desormais tout acces. » Ce téléphone ne pourra plus jamais être téléchargé.
  • Une seule tentative par téléphone et par serveur : impossible de recommencer pour un meilleur résultat.
  • Les données sont gardées dans le Serveur informatique : tout PC collé à ce serveur peut les consulter (onglets Contacts / SMS / Appels, nombre de photos). Les fichiers abîmés sont marqués « [corrompu] ».

2. Le Darknet

Une application de téléphone anonyme, installée depuis un ordinateur (voir plus haut).

  • Ton compte reçoit un pseudo anonyme du type Ghost_1234 : jamais ton nom ni ton numéro.
  • Le compte est lié au téléphone, pas à toi : qui a le téléphone a le compte.
  • Fonctions : FIL (publications, likes, commentaires, une photo possible), NOUVEAU POST, MESSAGES privés, RECHERCHE par pseudo, PROFIL (pseudo et bio modifiables).
LimiteCaractères
Pseudo24
Bio160
Publication / message privé500
Commentaire300

Articles liés

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Réservé aux Pirates informatiques : un mini-jeu de codes pour vider un distributeur sans déclencher l'alarme. Un échec prévient tous les gendarmes.

1. Pirater un distributeur bancaire (Pirate informatique)

Ce qu'il te faut : la spécialité Pirate informatique et un Logiciel d'intrusion bancaire (5 utilisations, une consommée à chaque tentative, réussie ou non).

Comment faire :

  1. Tiens le Logiciel d'intrusion bancaire en main et fais clic droit sur un distributeur.
  2. Un mini-jeu de piratage s'ouvre : une grille de 6×6 codes (1C, BD, E9…) et un tampon de 8 cases.
  3. Choisis ta 1ʳᵉ case sur la ligne du haut, puis alterne : même colonne que la case précédente, puis même ligne, et ainsi de suite. Une case ne sert qu'une fois.
  4. Remplis les deux séquences demandées (tu peux avancer les deux en même temps) :
SéquenceLongueurEffet
Désactivation de l'alarme5 à 7 codesne rapporte rien, mais évite l'alarme
Vol de fonds bancaires1 à 4 codesrapporte 100 à 250 € par code (100 € à 1 000 € au total)
  • 4 erreurs maximum (un code qui ne fait avancer aucune séquence compte comme erreur).
  • Temps : de 36 à 51 s selon la longueur des séquences. 5 % de chances d'un « événement tension » : seulement 6 s !

Résultats :

VolAlarmeCe qui se passe
réussidésactivée« Piratage réussi… alarme neutralisée » : les billets tombent au sol, discrètement
réussinon désactivée« Transfert de X€ réussi, mais l'alarme s'est déclenchée ! »
ratédésactivée« Échec du transfert bancaire. Alarme neutralisée… »
raténon désactivée« Piratage échoué. L'alarme s'est déclenchée ! »

Alarme déclenchée = sirène audible à environ 32 blocs + SMS « Alarme Banque » à tous les gendarmes connectés avec la position du distributeur.

  • L'argent volé tombe au sol devant le distributeur sous forme de billets marqués argent sale : impossible de le déposer sur un compte bancaire.
  • Chaque distributeur reste 30 min sous surveillance après une tentative (pour tout le monde) : « Ce distributeur est encore sous surveillance renforcée (X min avant nouvelle tentative). » Le logiciel n'est pas consommé dans ce cas.
  • Te déconnecter pendant le piratage = échec total, alarme déclenchée.

Articles liés

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Toutes les filières (cannabis, coca, opium, tabac, café) partent d'une graine plantée dans un Pot de terre rempli, puis passent par des machines : Balance, Ventilateur, Four à gaz, Baignoire, Centrifugeuse. Ouvert à tous les joueurs. Un Néon noir et de l'Engrais améliorent la récolte.

1. Les machines et outils

ObjetÀ quoi il sert
Pot de terre rempliFaire pousser les 5 plantes (un seul type de pot pour toutes)
Néon noirLampe de culture : améliore la qualité de la récolte
EngraisAméliore la qualité de la récolte (1 par cycle)
CiseauxRécolter une plante mûre (64 utilisations)
BalancePlant → matière brute ; cannabis séché → pochon ; poudre de coca → pochons de cocaïne (5 s)
VentilateurSécher le cannabis et les feuilles de tabac (5 s, 4 emplacements)
Four à gazPavot → poudre d'opium, feuille de coca → poudre de coca, torréfaction du café (10 s)
Bouteille de gazCombustible du four à gaz
BaignoireLaver les poudres à l'essence : c'est là qu'elles gagnent leur pureté (4 emplacements)
CentrifugeusePoudre d'opium + sérum → soluté d'opium (10 s)
Bidon d'essence, Station-service, Bidon métalliqueAcheter et stocker l'essence pour la baignoire

2. Planter et faire pousser

  1. Pose un Pot de terre rempli.
  2. Clic droit avec une graine sur le pot vide : la graine est consommée, la plante démarre. Les graines ne se plantent nulle part ailleurs.
  3. La plante passe 5 stades, un toutes les 18 minutes : elle est mûre après 4 passages, soit environ 1 h 12.
  4. Quand elle est au stade 5 (dernier stade), fais clic droit avec des Ciseaux : tu reçois 1 plant et le pot redevient vide, prêt à resservir.
  • La pousse ne dépend ni du jour, ni de l'eau : c'est un minuteur fixe. Il faut que la zone soit chargée (un joueur pas trop loin).
  • Un pot = une plante à la fois.
  • La récolte donne toujours un plant : il faut ensuite le passer à la balance pour en tirer la matière (feuilles, fleurs, grains).

3. Utiliser les machines

  1. Clic droit sur la machine pour ouvrir son interface. Reste à 8 blocs maximum, sinon elle se ferme.
  2. Dépose ton objet dans la case d'entrée (Maj + clic l'envoie directement à la bonne case).
  3. Une barre dorée montre la progression. La machine continue même si tu fermes l'interface ou pars (tant que la zone reste chargée).
  4. Récupère le résultat dans la case de sortie.
  • Si tu retires l'entrée ou si la sortie est pleine, la progression repart de zéro.
  • Rien ne s'empile dans la filière drogue (plants, matières, séchés, poudres) : 1 objet par case. Vide les sorties régulièrement, sinon la machine attend.

4. Gaz et essence

Bouteille de gaz (four à gaz) :

  • Une bouteille neuve contient 20 000 unités (« Gaz : X / 20000 » dans l'info-bulle).
  • Une cuisson de 10 s consomme 200 unités → 100 cuissons par bouteille.
  • Elle ne se recharge pas : prévois une bouteille neuve.

Essence (baignoire) :

  1. Prends un Bidon d'essence complètement vide (un bidon neuf est vide).
  2. Clic droit sur une Station-service : écran « STATION-SERVICE », bouton REMPLIR. Un plein de 500 unités coûte 50 € par défaut (prix fixé par le staff), prélevé sur ton solde. Un clic remplit un seul bidon.
  3. Clic droit sur la Baignoire avec le bidon plein : la baignoire se remplit (capacité 1000, soit 2 bidons pleins).
  • Le Bidon métallique stocke 20 000 unités : clic droit avec un bidon plein pour le vider dedans, avec un bidon vide pour le remplir (500).
  • Pas de plein partiel : un bidon à moitié vide n'est pas « vide » pour la station-service.
LavageEssence consomméeLavages par baignoire pleine
Poudre de coca10010
Poudre d'opium5002

5. Bon à savoir

  • Vide toujours une machine avant de la casser : son contenu risque d'être perdu.
  • Pour une production premium, le néon doit rester allumé et alimenté pendant toute la pousse (environ 1 h 12) : surveille ton générateur.
  • Le tabac et le café ne font aucune particule : ce sont les cultures les plus discrètes.
  • Les ciseaux s'usent (1 utilisation par récolte, 64 au total).

Articles liés

Illégal › Filière cannabis · Illégal › Filière coca et cocaïne · Illégal › Filière opium · Illégal › Tabac et café

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Comment obtenir des plants de qualité supérieure ou premium avec le néon noir et l'engrais, et comment éviter que les particules trahissent ta plantation.

1. La qualité : néon noir + engrais

Néon noir :

  • Pose-le juste au-dessus du pot. Il se pose éteint : clic droit pour l'allumer.
  • Il doit être alimenté : un Générateur à 16 blocs maximum, ou un Générateur fixe à 32 blocs maximum.
  • Il est contrôlé à la plantation puis à chaque changement de stade. Un seul contrôle raté (néon éteint, non alimenté ou déplacé) = bonus perdu pour tout le cycle.

Engrais :

  • Clic droit avec un Engrais sur un pot en train de pousser (à n'importe quel stade). Un seul par cycle : le deuxième est refusé.
Néon maintenu tout le cycleEngraisPlant obtenu
nonnonPlant de base
ouinonPlant (qualité supérieure)
nonouiPlant (qualité supérieure)
ouiouiPlant (premium)

À la balance, la qualité change le nombre de matières obtenues :

PlantMatière obtenue (au hasard)
De base1 à 2
Qualité supérieure1 à 3
Premium1 à 5

2. Les particules : attention aux curieux

Des petites particules vertes apparaissent autour du pot et peuvent trahir ta plantation :

Équipement actuel du potRayon des particules
Pot seul4 blocs
Néon allumé ou engrais8 blocs
Néon allumé et engrais16 blocs
PlanteParticules
Tabac, caféaucune
Cannabisrares
Cocanormales
Pavotles plus visibles

Articles liés

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

La filière la plus simple : pas de gaz, pas d'essence, pas de pureté. Graine → pot → balance → ventilateur → balance. Le produit fini est le Pochon de cannabis. Les particules du pot sont rares : c'est une culture assez discrète.

1. La chaîne

Graine de cannabis
   │  Pot de terre rempli (~1 h 12, + néon / engrais pour la qualité)
   ▼  Ciseaux
Plant de cannabis
   │  Balance (5 s)
   ▼  1 à 2 / 1 à 3 / 1 à 5 selon la qualité
Cannabis
   │  Ventilateur (5 s)
   ▼
Cannabis séché
   │  Balance (5 s)
   ▼  1 pour 1
Pochon de cannabis

2. Étapes

  1. Plante une Graine de cannabis dans un Pot de terre rempli (clic droit).
  2. Option qualité : Néon noir allumé et alimenté juste au-dessus, et/ou Engrais pendant la pousse.
  3. Attends environ 1 h 12 (5 stades de 18 min), puis récolte avec des Ciseaux : 1 Plant de cannabis.
  4. Balance (5 s) : le plant donne du Cannabis :
PlantCannabis obtenu
De base1 à 2
Qualité supérieure1 à 3
Premium1 à 5
  1. Ventilateur (5 s) : chaque Cannabis devient Cannabis séché (1 pour 1, 4 emplacements en parallèle).
  2. Balance (5 s) : chaque Cannabis séché devient 1 Pochon de cannabis.

3. Rendement par plante

PlantPochons de cannabis
De base1 à 2
Qualité supérieure1 à 3
Premium1 à 5

4. Bon à savoir

  • Pas de notion de pureté pour le cannabis : seule la qualité du plant compte, et elle ne joue que sur la quantité.
  • Rien ne s'empile : vide la sortie de la balance et du ventilateur entre chaque objet.
  • Le pochon de cannabis est ton produit de vente en RP ; le Joint de cannabis se fume (voir Illégal › Fumer : cigarette, cigare, joint).
  • Fumer du cannabis est détectable 2 h au test de dépistage.

Articles liés

Illégal › Culture et production : les machines · Illégal › Fumer : cigarette, cigare, joint · Illégal › Drogues et leurs effets

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Graine de coca → pot → balance → four à gaz → baignoire (lavage à l'essence) → balance. La baignoire donne la pureté de la poudre (40 à 80 % en général), et la pureté décide de combien de pochons tu obtiens et du risque de surdose de tes clients.

1. La chaîne

Graine de coca
   │  Pot de terre rempli (~1 h 12, + néon / engrais)
   ▼  Ciseaux
Plant de coca
   │  Balance (5 s) → 1 à 2 / 1 à 3 / 1 à 5 selon la qualité
   ▼
Feuille de coca
   │  Four à gaz (10 s, 200 de gaz)
   ▼
Poudre de coca (pureté 0 %, impure)
   │  Baignoire (5 s, 100 d'essence)
   ▼
Poudre de coca lavée (40 à 80 %, ou ratée 10 à 39 %)
   │  Balance (5 s), refusée sous 40 %
   ▼
1 à 5 Pochons de cocaïne (même pureté que la poudre)

2. Étapes

  1. Plante une Graine de coca, améliore la qualité si tu veux (néon, engrais), récolte avec des Ciseaux après environ 1 h 12.
  2. Balance (5 s) : le plant donne 1 à 2 (base), 1 à 3 (qualité supérieure) ou 1 à 5 (premium) Feuilles de coca.
  3. Four à gaz (10 s) : feuille de coca + Bouteille de gaz → Poudre de coca à 0 % (impure, texture marron).
  4. Baignoire (5 s, 100 d'essence par lavage) : la poudre reçoit sa pureté :
Résultat du lavageChancePureté obtenue
Normal95 %40 à 80 %
Raté5 %10 à 39 % (impure)
  1. Balance (5 s) : la poudre lavée (40 % ou plus) devient des Pochons de cocaïne, à la même pureté :
Pureté de la poudre40–49 %50–59 %60–69 %70–79 %80 %
Pochons obtenus12345

3. Gagner ou perdre de la pureté

  • La pureté est tirée une seule fois à chaque lavage, au hasard entre 40 et 80 %.
  • Poudre ratée (sous 40 %) : la balance la refuse. Relave-la dans la baignoire : un nouveau lavage fait un nouveau tirage (et coûte à nouveau 100 d'essence).
  • Aucune perte de pureté à la balance : les pochons gardent exactement la pureté de la poudre.
  • L'info-bulle du pochon affiche « Pureté : X % » : vert à 80 % et plus, orange de 40 à 79 %, rouge sous 40 %.

4. Bon à savoir

  • Une baignoire pleine (1000 d'essence) = 10 lavages de coca.
  • Les pochons de puretés différentes ne s'empilent pas : vide la sortie de la balance entre deux lots.
  • Plus la pureté est haute, plus tu as de pochons et moins le risque de surdose est grand pour le consommateur (voir Illégal › Surdose).
  • Les plants de coca font des particules normales : plus visibles que le cannabis.

Articles liés

Illégal › Culture et production : les machines · Illégal › Drogues et leurs effets · Illégal › Surdose

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Graine de pavot → pot → balance → four à gaz → baignoire (lavage long et coûteux en essence) → centrifugeuse avec du sérum. Le produit fini est le Soluté d'opium, qui s'injecte avec une Seringue. Pureté plus basse que la cocaïne : 43 % au maximum.

1. La chaîne

Graine de pavot
   │  Pot de terre rempli (~1 h 12, + néon / engrais)
   ▼  Ciseaux
Plant de pavot
   │  Balance (5 s) → 1 à 2 / 1 à 3 / 1 à 5 selon la qualité
   ▼
Pavot
   │  Four à gaz (10 s, 200 de gaz)
   ▼
Poudre d'opium (pureté 0 %, impure)
   │  Baignoire (15 s, 500 d'essence)
   ▼
Poudre d'opium lavée (15 à 45 %, ou ratée 5 à 14 %)
   │  Centrifugeuse (10 s) + Soluté Chlorure de sodium à 0,9 %
   ▼  perte de 2 à 5 points de pureté
Soluté d'opium

2. Étapes

  1. Plante une Graine de pavot, améliore la qualité si tu veux, récolte avec des Ciseaux après environ 1 h 12.
  2. Balance (5 s) : 1 à 2 / 1 à 3 / 1 à 5 Pavot selon la qualité du plant.
  3. Four à gaz (10 s) : pavot + gaz → Poudre d'opium à 0 % (impure).
  4. Baignoire (15 s, 500 d'essence par lavage) :
Résultat du lavageChancePureté obtenue
Normal80 %15 à 45 %
Raté20 %5 à 14 % (impure)
  1. Centrifugeuse (10 s) : mets la poudre d'opium lavée (15 % ou plus) et un Soluté Chlorure de sodium à 0,9 % dans les deux entrées (ordre libre) → 1 Soluté d'opium. La manipulation fait perdre 2 à 5 points de pureté.

3. Gagner ou perdre de la pureté

ÉtapeEffet sur la pureté
Four à gaz0 %
Baignoiretirage au hasard : 15 à 45 % (ou 5 à 14 % si raté)
Centrifugeuse−2 à −5 points
Maximum possible43 %
  • Poudre ratée (sous 15 %) : la centrifugeuse la refuse. Relave-la (nouveau tirage, 500 d'essence de plus).
  • Pas de pesée en pochons pour l'opium : 1 poudre = 1 soluté.

4. Bon à savoir

  • Une baignoire pleine (1000) ne fait que 2 lavages d'opium : prévois beaucoup d'essence.
  • Le pavot fait les particules les plus visibles de toutes les plantes : cache bien ta culture.
  • La sortie de la centrifugeuse doit être vide pour lancer le soluté suivant.
  • Pour consommer : voir Illégal › Drogues et leurs effets. La pureté basse de l'opium rend le risque de surdose élevé (voir Illégal › Surdose).

Articles liés

Illégal › Culture et production : les machines · Illégal › Drogues et leurs effets · Illégal › Surdose

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Deux cultures sans aucune particule, donc très discrètes. Le tabac se termine en Feuille de tabac séchée ; le café, lui, est légal et se torréfie au four à gaz pour donner une boisson.

1. Filière tabac

Graine de tabac
   │  Pot de terre rempli (~1 h 12, + néon / engrais)
   ▼  Ciseaux
Plant de tabac
   │  Balance (5 s) → 1 à 2 / 1 à 3 / 1 à 5 selon la qualité
   ▼
Feuille de tabac
   │  Ventilateur (5 s)
   ▼
Feuille de tabac séchée
  1. Plante une Graine de tabac dans un Pot de terre rempli ; néon et engrais améliorent la qualité.
  2. Après environ 1 h 12, récolte avec des Ciseaux : 1 Plant de tabac.
  3. Balance (5 s) : 1 à 2 (base), 1 à 3 (qualité supérieure), 1 à 5 (premium) Feuilles de tabac.
  4. Ventilateur (5 s) : chaque feuille devient une Feuille de tabac séchée (1 pour 1).

2. Filière café (légale)

Graine de café
   │  Pot de terre rempli (~1 h 12)
   ▼  Ciseaux
Plant de café
   │  Balance (5 s) → 1 à 2 / 1 à 3 / 1 à 5
   ▼
Grains de café
   │  Four à gaz (10 s)
   ▼
Café torréfaction claire ──Four à gaz (10 s)──▶ Café torréfaction moyenne ──Four à gaz (10 s)──▶ Café torréfaction foncée
  1. Plante, fais pousser et récolte comme les autres plantes.
  2. Balance : le plant donne des Grains de café.
  3. Four à gaz (10 s, 200 de gaz) : Café torréfaction claire. Remets-le au four pour la moyenne, puis encore pour la foncée.
  4. Chaque café torréfié se boit (2 points de faim).

3. Bon à savoir

  • Ni le tabac ni le café ne font de particules : personne ne repère ta culture de loin.
  • Néon noir et engrais marchent aussi : un plant premium donne jusqu'à 5 feuilles ou 5 portions de grains.
  • Chaque passage au four consomme 200 de gaz (100 cuissons par bouteille).

Articles liés

Illégal › Culture et production : les machines · Illégal › Fumer : cigarette, cigare, joint

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Mets la Clope, le Cigare ou le Joint de cannabis à la bouche (clic droit maintenu), allume-le avec un Briquet en main (H), puis maintiens H pour tirer une bouffée : plus tu tiens, plus elle est forte. J pour jeter le mégot.

1. Ce qu'il te faut

ObjetContient
ClopeNicotine
CigareNicotine (plus fort, dure plus longtemps)
Joint de cannabisCannabis
BriquetSert à allumer, ne s'use pas

2. Comment faire

  1. Mettre à la bouche : prends la clope, le cigare ou le joint en main, maintiens le clic droit puis relâche. L'objet quitte ton inventaire et apparaît sur ton visage, visible des autres joueurs.
  2. Un petit cadre s'affiche en bas à gauche, au-dessus de ta barre de vie : « Éteinte », « Allumée (X/30) » ou « Mégot », avec le rappel des touches.
  3. Allumer : tiens un Briquet (main principale ou secondaire) et appuie une fois sur H. Sans briquet, rien ne se passe.
  4. Tirer une bouffée : maintiens H (la main monte à la bouche), puis relâche : la fumée part.
  5. Jeter : appuie sur J, à tout moment.

3. Les touches

ToucheAction
H (un appui, briquet en main)Allumer
H (maintenu puis relâché)Tirer une bouffée
JJeter le mégot

Tu peux les changer dans Options › Commandes, catégorie « District Life ».

4. La force des bouffées

  • Chaque produit contient 30 unités.
  • Plus tu maintiens H, plus la bouffée est forte : force maximale au bout de 3 s.
  • Une bouffée consomme 1 unité (petite) à 3 unités (pleine force). Soit 10 grosses bouffées ou 30 petites.
  • Les autres voient ton geste et ta fumée : légère et grise pour la clope, blanche et épaisse pour le joint, gros nuage gris pour le cigare.
  • À 30/30, il ne reste qu'un Mégot : il reste à ta bouche jusqu'à ce que tu le jettes.

5. Jeter le mégot (J)

  • Le mégot part comme un projectile, avec une traînée de braises.
  • S'il touche un joueur : 0,5 cœur de brûlure. Au sol : quelques cendres, aucun effet.
  • Jeter une clope non finie (même jamais allumée) la détruit : elle ne revient pas dans ton inventaire.

6. Bon à savoir

  • Un seul à la fois : « Tu fumes déjà quelque chose. » (l'objet n'est alors pas consommé).
  • Te déconnecter fait perdre la clope en cours.
  • Une bouffée pendant que l'effet retombe le relance. Pour le joint, continuer à fumer prolonge l'effet (jusqu'à 4 min de plus) et le rend plus fort.
  • Fumer donne des effets et peut rendre dépendant : voir Illégal › Drogues et leurs effets et Illégal › Dépendance et manque.
  • Allumer un joint alors que tu es sous cocaïne ou opium déclenche un avertissement de mélange : tu peux encore jeter le joint (J) avant la première bouffée (voir Illégal › Surdose).

Articles liés

Illégal › Drogues et leurs effets · Illégal › Dépendance et manque

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

La cocaïne se sniffe (pochon, clic droit maintenu 1,5 s), l'opium s'injecte (soluté + seringue, clic droit maintenu 2 s). Chaque substance a une montée, un pic et une descente, avec des bonus et malus chiffrés. Plus tu es dépendant, moins l'effet est fort.

1. Consommer de la cocaïne

  1. Prends un Pochon de cocaïne en main. Vérifie sa pureté dans l'info-bulle (« Pureté : X % ») : vert 80 % et plus, orange 40 à 79 %, rouge sous 40 %.
  2. Maintiens le clic droit 1,5 s : tu renifles, un peu de poudre blanche reste au nez.
  3. Relâcher avant la fin annule la prise.

2. Consommer de l'opium

  1. Tiens le Soluté d'opium dans une main et une Seringue dans l'autre.
  2. Maintiens le clic droit 2 s.
  3. Le soluté est consommé, la seringue est gardée (réutilisable).

Sans seringue : « Il te faut une seringue dans l'autre main. »

3. Durée des effets

SubstanceMontéePicDescenteTotal
Clope3 s25 s15 s43 s (relancé à chaque bouffée)
Cigare4 s1 min20 s1 min 24
Joint30 s3 min2 min5 min 30 (jusqu'à 4 min de pic en plus en continuant de fumer)
Cocaïne10 s2 min1 min 30 (« crash »)3 min 40
Opium20 s4 min3 min7 min 20

Les effets sont conservés si tu te déconnectes : le temps continue de s'écouler.

4. Bonus et malus

Les valeurs ci-dessous sont celles du pic ; elles montent et descendent avec l'effet.

SubstanceVitesseVitesse d'attaqueDégâtsAutres
Clope, cigare−5 % pendant 10 min après chaque bouffée--Visée plus stable (moins de tremblements)
Joint−4 %−10 %-douleur −10 % (dégâts reçus réduits), creuse l'appétit (faim) quand l'effet est fort
Cocaïne+10 %---
Cocaïne, descente (« crash »)−12 %-−8 %vision assombrie
Opium−12 %−15 %-douleur −35 % (dégâts reçus réduits)
  • La réduction de douleur (joint + opium) est plafonnée à −45 % des dégâts reçus. Elle s'applique avant le KO : tu tombes plus tard.
  • Tolérance : plus ta dépendance est haute, plus l'effet est faible (jusqu'à −35 % quand tu es au maximum).

5. Pureté et reprises

  • Cocaïne et opium : plus la pureté est haute, plus l'effet est fort.
  • Reprendre pendant l'effet le relance depuis le début, plus fort, mais double le risque de surdose à chaque fois (voir Illégal › Surdose).

6. Ce que tu ressens à l'écran

SubstanceCe que tu vois et ressens
Clopelégère teinte orangée, bords un peu sombres
Cigareteinte ambrée, léger balancement, petit zoom
Jointteinte verte, balancement lent, brume, souris lourde
Cocaïneteinte blanc-bleu, tremblements, zoom, cœur à 128 battements/min, souris plus sensible ; au crash : bords noirs, dézoom
Opiumteinte violette, forte vignette, brume, poussières flottantes, cœur lent, souris lourde et lente

7. Bon à savoir

  • La cocaïne donne de la vitesse, mais le crash qui suit te ralentit et réduit tes dégâts : prévois ta fuite en conséquence.
  • L'opium encaisse mieux les coups, mais te rend lent et mou : mauvais choix avant une course-poursuite.
  • Les autres joueurs voient des signes sur toi (reniflements, tête qui tombe, yeux rouges…) : voir Illégal › Le monde illégal : par où commencer.
  • Détection au dépistage : cannabis 2 h, cocaïne et opium 1 h 30.

Articles liés

Illégal › Dépendance et manque · Illégal › Surdose · Illégal › Fumer : cigarette, cigare, joint

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Chaque prise fait monter une jauge de dépendance (0 à 100) pour sa famille : nicotine, cannabis, cocaïne, opium. Passé un certain délai sans consommer, le manque arrive : doux (nicotine, cannabis, invisible pour les autres) ou dur (cocaïne, opium, tremblements et gros malus). Patch, cigarette, cigare et médecin aident à tenir.

1. Les paliers

PalierÀ partir de
Légère25
Modérée50
Forte80

Au-delà de 50, la jauge monte environ 3 fois moins vite.

PriseDépendance gagnée
Bouffée de clope ou de cigare0,66 à 1,4 (selon la force de la bouffée)
Bouffée de joint0,56 à 1,2
Pochon de cocaïne9
Injection d'opium8 à 14 (selon la pureté)

Ordre d'idée : environ 2 clopes entières → légère, 3 à 4 → modérée ; 3 pochons de cocaïne → légère, 6 → modérée, environ 15 → forte.

2. Quand le manque arrive

Seulement si tu es au moins en dépendance légère, après ce délai sans consommer (temps réel) :

FamilleDélaiType de manque
Nicotine25 mindoux
Cannabis45 mindoux
Cocaïne30 mindur
Opium20 mindur

3. Manque doux (nicotine, cannabis)

  • Aucun signe visible pour les autres joueurs.
  • S'installe en 10 min, plus fort selon ton palier.
  • Écran : voile gris froid, bords sombres.
  • Tu es plus lent : nicotine −2,5 % / −5 % / −6 %, cannabis −1,5 % / −3 % / −4,5 % (légère / modérée / forte).
  • Tu as faim plus vite (le cannabis plus que la nicotine).
  • Message toutes les 15 min : « Tu te sens un peu à plat… ».
  • Refumer pendant ce manque te donne 1 min de teinte chaude de soulagement.

4. Manque dur (cocaïne, opium)

  • S'installe en 5 min, plus fort selon ta dépendance.
  • Malus : vitesse −6 %, vitesse d'attaque −5 %, dégâts −10 %.
  • Tremblements visibles par les autres, battements de cœur audibles, écran gris bleuté avec du grain.
  • Message toutes les 4 min : « Tu as envie de la cocaïne… » / « … de l'opium… », puis « Tu as terriblement envie… » quand le manque devient fort.

5. Calmer le manque

MoyenEffet
Reprendre la substancestoppe le manque (le délai repart de zéro)
Clopeune fois 5 unités fumées sur la même clope : 50 % de chances de calmer le manque de cocaïne/opium pendant 20 min (« La cigarette calme ton envie. »)
Cigareune fois 5 unités fumées sur le même cigare : calme toujours le manque de cocaïne/opium pendant 40 min (« Le cigare calme ton envie. »)
Patch de nicotine (pharmacie)maintiens le clic droit 1 s : « Patch posé : l'envie de fumer se calme. » Supprime le manque de nicotine pendant 1 h. En dépendance forte, retire aussi 5 points (au plus une fois toutes les 12 h)
Traitement de sevrage (médecin uniquement)le médecin te vise à moins de 3 blocs et fait clic droit : tes dépendances fortes retombent à 79 (modérée) et tous tes manques disparaissent pendant 2 h

6. Le sevrage naturel

Le temps compte même quand tu n'es pas connecté.

FamilleComment la dépendance baisse
Nicotine, cannabis, légèredisparaît 3 h après ta dernière prise
Nicotine, cannabis, modéréeredescend en légère après 48 h sans prise (puis 3 h de plus pour disparaître)
Nicotine, cannabis, fortene baisse jamais toute seule : patch (nicotine) ou médecin
Cocaïne, opium−3 points par heure, à partir d'1 h après ta dernière prise (de 80 à 0 en environ 27 h)

7. Bon à savoir

  • Une dépendance forte au cannabis ne peut être soignée que par le traitement du médecin.
  • Sortir d'une dépendance forte à la nicotine au patch : environ 5 patchs utiles (un toutes les 12 h) pour repasser sous 80, ensuite elle redescend seule.
  • Un fumeur de cigare tient mieux le manque de cocaïne ou d'opium qu'un fumeur de clope.
  • La dépendance réduit aussi l'effet des drogues (tolérance). Attention au piège : reprendre pendant l'effet pour compenser double le risque de surdose à chaque fois.

Articles liés

Illégal › Drogues et leurs effets · Illégal › Surdose · Illégal › Fumer : cigarette, cigare, joint

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Chaque prise de cocaïne ou d'opium peut provoquer une surdose. Le risque dépend de la pureté, il double à chaque reprise pendant l'effet, et explose en cas de mélange de drogues. Une surdose te met KO : seul un médecin peut te relever, sinon c'est l'hôpital.

1. Le risque selon la pureté

Pureté du produit1ʳᵉ prise2ᵉ prise pendant l'effet3ᵉ prise pendant l'effet
100 %0,5 %1 %2 %
90 %0,7 %1,5 %3 %
80 %1,6 %3,3 %6,6 %
70 %3,3 %6,6 %13,2 %
60 %5,8 %11,5 %23 %
50 %9,1 %18,2 %36,4 %
45 %11,1 %22,2 %44,4 %
40 %13,3 %26,7 %53,4 %
30 %18,5 %37 %60 %
20 %24,7 %49,4 %60 %
15 %28,1 %56,3 %60 %
10 %31,8 %60 %60 %
0 %40 %60 %60 %
  • Prises répétées : chaque nouvelle prise pendant le même effet double le risque, avec un maximum de 60 %.
  • L'opium plafonne à 43 % de pureté : même un bon soluté reste risqué (environ 11 à 13 % dès la 1ʳᵉ injection).

2. Les mélanges

Prendre une drogue alors qu'une autre fait encore effet ajoute un risque de mélange :

MélangeRisque de surdose
Cannabis + cocaïne50 %
Opium + cocaïne60 %
Opium + cannabis60 %
Les trois85 %
  • La nicotine (clope, cigare) ne compte jamais dans les mélanges.
  • Le risque de mélange s'ajoute à celui de la pureté. Exemples :
    • pochon à 80 % seul : 1,6 % ;
    • pochon à 80 % alors que tu es sous joint : environ 51 % ;
    • opium à 30 % alors que tu es sous cocaïne : environ 67 %.
  • Allumer un nouveau joint alors que tu es sous cocaïne ou opium compte aussi comme un mélange.

3. L'avertissement

  1. Au début d'une prise qui crée un mélange (sniffer, injecter, allumer un joint), un message rouge s'affiche : « Tu sens que c'est une mauvaise idée… (mélange : X % de risque, relâche pour annuler) ».
  2. Pour renoncer : relâche le clic droit avant la fin. Pour un joint, tu peux encore le jeter (J) avant la première bouffée.

Il n'y a pas d'avertissement pour le seul risque lié à la pureté : regarde la couleur de l'info-bulle avant de consommer.

4. Le déroulé d'une surdose

  1. Message : « Ton cœur s'emballe… tu fais une surdose. »
  2. Pendant 18 s : écran rouge sombre et noir, fort roulis, souris très lourde, cœur à 150 battements/min, ton visage pâlit à vue d'œil.
  3. Tu tombes KO. L'appel au médecin part automatiquement, et ton skin devient totalement pâle.
  4. Seul un médecin peut te réanimer. Sinon, tu es transporté à l'hôpital au bout de :
SituationDélai avant l'hôpital
Un médecin est connecté30 min
Aucun médecin connecté15 min

À l'hôpital, tu te réveilles sur un lit de réanimation avec 6 cœurs.

La frayeur : avec un produit sous 40 % de pureté, il arrive que tu frôles la surdose : « Ton cœur rate un battement… » et 10 s d'effet atténué, sans conséquence. Prends-le comme un dernier avertissement.

5. Bon à savoir

  • Ne reprends pas pendant l'effet, surtout avec un produit peu pur : le risque grimpe très vite.
  • Ne mélange jamais cocaïne, opium et cannabis.
  • La pâleur est un signe visible : un gendarme ou un médecin peut repérer une surdose (ou une consommation de cocaïne/opium, qui pâlit aussi un peu).
  • Pendant une surdose en cours ou si tu es déjà KO, il n'y a pas de nouveau tirage.

Articles liés

Illégal › Drogues et leurs effets · Illégal › Dépendance et manque

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Le Drone se pose au sol et se pilote avec ton téléphone en main. Idéal pour repérer ou surveiller, mais ton personnage reste sur place, sans défense. Portée de 26 blocs de base, augmentée par des modules. Attention aux obstacles : un crash trop rapide l'abîme.

1. Comment faire

  1. Poser : clic droit au sol avec l'objet Drone.
  2. Ajouter des modules (facultatif) : clic droit sur le drone sans téléphone en main → interface « MODULES DE DRONE », 3 emplacements.
  3. Piloter : prends ton téléphone en main et fais clic droit sur le drone. Tu vois à travers sa caméra. Un seul pilote à la fois.
  4. Arrêter : Retour arrière ou Échap. Le drone retombe au sol, à la verticale de sa position.
  5. Récupérer : accroupi + clic gauche sur le drone (quand personne ne le pilote). Les modules restent dedans.

2. Les commandes de vol

ToucheAction
SourisOrienter la caméra (tour complet ; haut/bas limité à 60°, débloqué au-delà de 8 m/s)
Z Q S D (W A S D en QWERTY)Avancer, aller à gauche, reculer, aller à droite
Espace / MajMonter / descendre
MoletteRégler la vitesse, par pas de 1 m/s
Retour arrière ou ÉchapQuitter le pilotage

À l'écran : « PILOTAGE DRONE », la vitesse (m/s), « Altitude : X m », « Distance pilote : X m », « Vie : X/100 ».

3. Portée, vitesse et modules

CaractéristiqueSans moduleAvec module
Vitesse maximale24 m/sModule d'extension : 36 m/s
Début des parasites (« SIGNAL FAIBLE » puis « SIGNAL CRITIQUE »)20 blocsCarte Wi-Fi : 60 blocs
Perte de connexion26 blocsCarte Wi-Fi : 78 blocs
Retrouver le drone perdu-Carte GPS : en cas de perte de signal, un point est placé sur ta boussole là où le drone a décroché

La distance est mesurée entre ton personnage et le drone.

4. Crash et dégâts

  • Le drone a 100 points de vie.
  • Il ne prend des dégâts qu'en percutant un obstacle à plus de 6 m/s. Plus il va vite, plus ça fait mal : environ 40 dégâts à 24 m/s, 67 à 36 m/s.
  • À 0 point de vie, le drone est détruit : ses modules tombent au sol.
  • La liaison se coupe aussi si tu te déconnectes.

5. Bon à savoir

  • Pendant le pilotage, ton personnage reste immobile et vulnérable : mets-toi à l'abri avant de décoller.
  • Tu ne peux ouvrir aucun écran (inventaire, téléphone, pause) pendant le vol.
  • Ralentis à la molette près des murs et dans les intérieurs : sous 6 m/s, les chocs ne font aucun dégât.
  • La Carte Wi-Fi triple la portée : c'est le module le plus utile pour l'espionnage.

Articles liés

Illégal › Le monde illégal : par où commencer · Illégal › Piratage

Mis à jour le 13/10/2026