Argent et banque
En bref
Liquide ou compte en banque, distributeurs, achats aux PNJ, entreprises et récompenses : comment gagner, garder et dépenser ton argent à Montello.
1. Les articles de cette catégorie
| Article | Ce que tu y trouves |
|---|---|
| Liquide et compte en banque | Les billets, ce que tu as au départ, ce que tu peux perdre. |
| Carte bancaire, distributeurs et code PIN | Choisir ton PIN, retrait, dépôt, virement, carte volée. |
| Acheter auprès des PNJ | Les règles d'achat et la liste des PNJ commerçants. |
| Créer et gérer une entreprise | Créer ta société, les caisses, les salariés et la clôture du soir. |
| Récompenses de vote et d'événements | Où arrivent tes gains et comment marchent les tirages. |
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Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Ton argent existe sous deux formes : le liquide (billets et pièces dans ton inventaire, qu'on peut te prendre) et ton compte en banque (en sécurité sur le serveur). On passe de l'un à l'autre au distributeur. Presque tous les achats se paient depuis le compte. Pas de centimes, pas de frais bancaires.
1. Ce que tu as au départ
À la création de ton personnage, tu reçois :
| Quoi | Montant |
|---|---|
| Liquide | 500 € (2 billets de 200 € + 1 billet de 100 €) |
| Compte en banque | 700 € |
| Carte bancaire | 1 carte, gratuite |
Garde de la place dans ton inventaire : le liquide qui ne rentre pas n'est pas donné.
2. Les billets et pièces
| Objet | Valeur |
|---|---|
| Billets | 200 €, 100 €, 50 €, 20 €, 10 €, 5 € |
| Pièces | 2 €, 1 € |
| Billet de 500 € | Retiré de la circulation : plus jamais distribué, mais les anciens sont toujours acceptés au dépôt |
- Survole un billet pour voir sa valeur.
- Quand on te donne de l'argent, il arrive toujours avec le moins de billets possible (les plus gros d'abord).
- Argent sale : certains billets portent la mention « Argent sale ». Ils ne peuvent pas être déposés à la banque (voir Illégal).
3. Le portefeuille
L'objet Portefeuille (clic droit pour l'ouvrir) a 2 emplacements : ta pièce d'identité et ta carte bancaire. Il ne contient pas de liquide. Pour le distributeur, sors ta carte : elle doit être en main.
4. Gagner de l'argent
| Source | Où arrive l'argent |
|---|---|
| Missions de métier | Sur ton compte |
| Salaire d'entreprise (à la clôture du soir) | Sur ton compte |
| Virement d'un autre joueur | Sur ton compte |
| Récompenses de vote ou d'événement | Sur ton compte (ou en colis pour les objets) |
| Revente d'un logement / résiliation de bail | Sur ton compte (50 % de ce que tu avais payé) |
| Paiement en liquide d'un autre joueur | Dans ton inventaire |
5. Dépenser
Se paient depuis ton compte (jamais en liquide) :
- les achats aux PNJ (boutiques, téléphone, véhicules, cartes, colis…) ;
- l'achat, la location et le loyer d'un logement ;
- le paiement d'une amende (clic droit sur le ticket d'amende en main).
Se paient en liquide :
- une Cabine Téléphonique (pièce de 2 €) ;
- les échanges de main à main entre joueurs ;
- un achat dans une entreprise de joueur, si tu choisis de payer en liquide.
6. Ce que tu peux perdre
| Situation | Ton compte | Ton liquide |
|---|---|---|
| Assommé | Rien perdu | Rien perdu |
| Fouillé | Rien perdu | Rien perdu (la fouille ne permet que de regarder) |
| Victime d'un vol | Rien perdu | Une pile d'objets au hasard peut partir (dont des billets) |
| Carte bancaire volée et code connu | Peut être vidé | - |
| Billets jetés, donnés, laissés dans un coffre | - | Comme n'importe quel objet |
Pourquoi c'est important : ton compte est en sécurité tant que personne n'a ta carte et ton code. Ne garde sur toi que le liquide dont tu as besoin.
7. Bon à savoir
- Aucune taxe, aucun frais de retrait ou de virement, aucun plafond de retrait.
- Ton numéro de compte (9 chiffres) s'affiche au distributeur (écran Solde) et dans l'appli Bank. C'est lui qu'on te demande pour un virement.
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Argent et banque › Carte bancaire, distributeurs et code PIN · Téléphone (DiPhone) › Bank (banque)
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Avec ta carte en main, fais clic droit sur un distributeur : retrait, dépôt, virement, solde, historique. Le code PIN (4 chiffres) est choisi par la première personne qui met la carte neuve dans un distributeur : fais-le tout de suite. Carte volée ? Remplace-la chez le Banquier, l'ancienne ne marchera plus.
1. Comment faire : première utilisation (choisir ton PIN)
- Va à un Distributeur bancaire (au sol ou mural).
- Prends ta carte bancaire en main.
- Clic droit sur le distributeur.
- Choisis ton code de 4 chiffres, puis confirme-le.
- Le menu s'ouvre.
⚠ C'est la première personne qui insère une carte neuve qui choisit son code. Ne laisse jamais traîner une carte neuve.
2. Comment faire : les fois suivantes
- Carte en main, clic droit sur le distributeur.
- Tape ton code.
- Choisis : Retrait, Dépôt, Virement, Solde ou Historique.
Tant que tu restes actif, tu ne retapes pas le code. Après 5 minutes d'inactivité : « Session expirée, réinsérez votre carte. »
3. Ce que fait chaque opération
| Opération | Comment ça marche |
|---|---|
| Retrait | Tu tapes un montant (≤ ton solde). Les billets arrivent dans ton inventaire. |
| Dépôt | Prend tous les billets et pièces propres de ton inventaire d'un coup. Pas de choix de montant. |
| Virement | Vers un numéro de compte à 9 chiffres. Instantané, même si l'autre est déconnecté. |
| Solde | Ton solde et ton numéro de compte. |
| Historique | Tes 20 dernières opérations (vert = entrée, rouge = sortie). |
4. Les pièges du distributeur
- Retrait : il faut une case libre par type de billet. Exemple : retirer 388 € donne 200 + 100 + 50 + 20 + 10 + 5 + 2 + 1 → 8 cases libres nécessaires. Sinon : « Pas assez de place dans l'inventaire pour recevoir les espèces. »
- Dépôt : tout part. Range d'abord dans un coffre le liquide que tu veux garder sur toi.
- L'argent sale reste dans ton inventaire au dépôt.
- Sans carte en main : « Vous devez tenir votre carte bancaire en main. »
5. La carte bancaire
- Elle est liée à ton compte, quelle que soit la personne qui la tient.
- Qui a ta carte ET ton code peut vider ton compte. Ne donne jamais ton code.
- Le code est lié à la carte : une nouvelle carte = un nouveau code à choisir.
6. Comment faire : remplacer une carte (perte, vol)
- Va voir le PNJ Banquier.
- Libère une place dans ton inventaire.
- Choisis REMPLACER MA CARTE (ou OBTENIR UNE CARTE).
- Le prix est pris sur ton compte. L'ancienne carte est aussitôt invalide (« Cette carte n'est plus valide. » au distributeur).
- Va tout de suite choisir le code de la nouvelle carte à un distributeur.
| Carte | Prix |
|---|---|
| 1re | Gratuite (donnée à la création) |
| 2e | 3 € |
| 3e | 6 € |
| 4e | 12 € |
| 5e | 24 € |
| 6e | 48 € |
| ensuite | le prix double à chaque fois |
Le Banquier ne fait que les cartes. Solde, historique et virements : distributeur ou appli Bank.
7. Bon à savoir
- Ne confonds pas : le code PIN de ta carte (distributeur) et le code PIN de ton téléphone sont deux codes différents.
- L'attaque de distributeurs relève des activités illégales.
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Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Les PNJ commerçants sont payés depuis ton compte bancaire, jamais en liquide. Chaque PNJ a ses propres prix, fixés par le staff, et un stock illimité. Libère une place dans ton inventaire avant d'acheter.
1. Comment faire : acheter
- Clic droit sur le PNJ : son écran s'ouvre selon son métier.
- Choisis l'article et touche ACHETER.
- Confirme (« Acheter "…" pour X € ? »).
- « Achat effectué pour X€. » : l'objet est dans ton inventaire, l'argent est pris sur ton compte.
2. Règles communes
| Règle | Détail |
|---|---|
| Paiement | Sur ton compte bancaire. Pas assez : « Solde insuffisant. Il vous faut X€. » |
| Prix | Fixé par le PNJ (deux PNJ du même type peuvent avoir des prix différents). |
| Stock | Illimité : un PNJ n'est jamais en rupture. |
| Inventaire plein | Achat refusé avant de payer : « Inventaire plein : libérez une place avant d'acheter. » |
| Échec de remise | Tu es remboursé. |
Si ton argent est surtout en liquide, dépose-le au distributeur avant d'aller en boutique : le PNJ ne prend pas les billets.
3. Les PNJ et ce qu'ils font
| PNJ | Ce qu'il te propose | Réservé à |
|---|---|---|
| Vendeur | Boutique : articles en quantité fixe à prix fixe | Tous |
| Pharmacie | Médicaments | Médecins (« Seul un medecin agree peut utiliser ce comptoir. ») |
| Vendeur de téléphone | Un DiPhone neuf, avec un nouveau numéro | Tous |
| Banquier | Obtenir ou remplacer ta carte bancaire | Tous |
| Agent administratif | Refaire ta pièce d'identité : 50 €, une fois toutes les 5 h | Tous |
| Agent immobilier | Louer, acheter, payer ton loyer, revendre | Tous |
| Livreur | Envoyer un colis à un autre citoyen | Tous |
| Concessionnaire | Véhicules et finitions | Avec une carte d'identité |
| Examen du permis | Passer le code pour le permis de conduire | Tous |
| Licences | Licences de gendarme, de vendeur d'armes, de médecin | Avec une carte d'identité |
| Vendeur d'armes | Armes et munitions | Armuriers |
Les PNJ liés aux métiers et aux activités illégales sont expliqués dans Métiers et Illégal.
4. Concessionnaire
- Parcours le catalogue « Concession de Montello » (tri par nom ou par prix, recherche, aperçu 3D).
- Onglet FINITIONS : une variante coûte le prix du véhicule de base + un supplément (une seule finition par achat).
- Achète. Le véhicule apparaît directement sur une place de parking près de la concession ; toi, tu reçois la clé (unique).
Conditions :
- avoir une carte d'identité (« Vous devez posséder une carte d'identité pour immatriculer un véhicule. ») ;
- 1 case libre dans ton inventaire (pour la clé) ;
- une place de parking libre à proximité. Sinon : « Il n'y a pas de place pour acheter un véhicule ici, revenez plus tard. »
Les plaques portent le numéro de ta carte d'identité (selon le modèle). Si le véhicule ne peut pas apparaître, tu n'es pas débité.
5. Examen du permis
- Le prix de l'examen est payé à l'inscription, et n'est pas rendu en cas d'échec.
- 24 questions de code de la route, il faut 14 bonnes réponses.
- Échec : nouvel essai après 30 minutes.
- Réussite : tu reçois ton permis de conduire (clic droit pour le consulter).
6. Licences
- Licence de gendarme (à remettre au Colonel), de vendeur d'armes (au Vendeur d'armes), de médecin (au Directeur d'hôpital).
- Elle porte ton nom. Elle ne t'embauche pas : elle prouve ta démarche auprès du responsable qui te formera. S'il n'est pas connecté, fais un ticket sur Discord.
7. Livreur (envoyer un colis)
- Tiens l'objet à envoyer en main (toute la pile part).
- Clic droit sur le Livreur.
- Tape le prénom et le nom RP du destinataire (pas son pseudo).
- Touche ENVOYER : prix fixé par le PNJ, pris sur ton compte.
- « Colis envoyé à X Y pour Z€. » Le colis arrive tout de suite dans sa boîte aux lettres ou un casier relais.
- Erreurs : « Aucun citoyen nommé X Y. » (vérifie l'orthographe), « Vous ne pouvez pas vous envoyer un colis à vous-même. »
- Si la livraison échoue, tu es remboursé.
8. Bon à savoir
- « Ce PNJ n'a pas encore de métier configuré. » : ce PNJ n'est pas un commerçant.
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Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Le PNJ Création d'entreprise te permet d'ouvrir ta société (15 000 €). Tu poses des caisses enregistreuses (5 000 € pièce), tu encaisses tes clients par carte ou en liquide, tu embauches jusqu'à 3 salariés. Chaque soir à 21 h (heure du jeu), la journée est clôturée : 30 % de taxe, puis les salaires sont versés.
1. Les chiffres
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Frais de création | 15 000 € |
| Caisse enregistreuse | 5 000 € l'unité |
| Taxe sur les recettes du jour | 30 % |
| Salariés | 3 maximum |
| Montant d'une vente | 1 € à 100 000 € |
| Salaire par salarié | 0 à 100 000 € |
| Clôture quotidienne | 21 h, heure du jeu |
| Argent sale accepté par jour | 500 € maximum par entreprise (voir Illégal) |
2. Comment faire : créer ton entreprise
- Va voir le PNJ Création d'entreprise (« Chambre de commerce »).
- Choisis un nom : 3 à 32 caractères (lettres, chiffres, espace,
',&,.,-), unique. L'écran indique « DISPONIBLE » ou « DÉJÀ PRIS ». - Choisis l'activité : Restauration, Boutique, Garage, Bar · club, Transport, Sécurité, BTP ou Autre.
- Écris une description (200 caractères max).
- Valide : les frais sont pris sur ton compte bancaire. « « <nom> » est immatriculée ! »
Un personnage ne fait partie que d'une seule entreprise (patron ou salarié) : « Tu fais déjà partie d'une entreprise. »
3. Les rôles
| Rôle | Ce qu'il peut faire |
|---|---|
| Patron | Tout : caisses, embauche, licenciement, salaires, rôles, réglages, retrait d'argent, fermeture |
| Gérant | Encaisser et consulter la gestion (le chiffre), sans pouvoir la modifier |
| Employé | Encaisser |
La commande /entreprise ouvre la gestion (patron et gérants).
4. Comment faire : installer une caisse
- Le patron achète une caisse (au PNJ ou depuis la gestion) : objet « Caisse n° N · <entreprise> ».
- Pose-la dans ton commerce.
- Seuls les membres de l'entreprise peuvent l'utiliser ou la casser (elle revient intacte, prête à être reposée).
5. Comment faire : encaisser un client
- Ouvre la caisse (à 6 blocs maximum).
- Choisis le client, qui doit être à moins de 5 blocs de la caisse.
- Tape le montant et un motif, puis ENVOYER LA DEMANDE AU CLIENT.
- Le client a 30 secondes pour choisir son moyen de paiement : TPE · carte bancaire (son compte) ou liquide (la monnaie est rendue).
- Un ticket s'affiche dans le chat des deux côtés.
- Tu ne peux pas encaisser un membre de ta propre entreprise.
- Une seule demande à la fois par client.
6. Comment faire : embaucher et payer
- Le patron invite un joueur sans entreprise, à moins de 8 blocs.
- Le joueur reçoit une « Proposition d'embauche » de 30 secondes : ACCEPTER LE POSTE.
- Le patron fixe son salaire et son rôle (employé ou gérant). Il peut aussi le licencier.
7. La clôture du soir (21 h, heure du jeu)
- Les recettes du jour sont additionnées.
- 30 % partent en taxe ; le reste va sur le compte de l'entreprise.
- Les salaires sont versés sur le compte bancaire de chaque salarié (« <entreprise> · salaire versé : X € »)… si le compte de l'entreprise suffit. Sinon, le salarié apparaît dans la liste « Non payés ».
- Le patron reçoit le bilan « Clôture de la journée » (ou à sa prochaine connexion).
8. Bon à savoir
- Le patron peut retirer de l'argent du compte de l'entreprise vers son compte personnel.
- Fermer l'entreprise est définitif : la journée est clôturée (taxe déduite), le solde va au patron, les salariés sont prévenus et les caisses deviennent décoratives.
- L'historique garde les 40 derniers mouvements.
- Garde de l'argent sur le compte de l'entreprise pour pouvoir payer les salaires.
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Quand tu gagnes une récompense (vote, événement, tirage au sort), une bannière s'affiche en haut de l'écran pendant 6 secondes et te dit où la trouver : l'argent arrive sur ton compte bancaire, les objets en colis (boîte aux lettres ou casier relais). Même déconnecté, tu ne perds rien.
1. Où arrive ta récompense
| Type de lot | Où le trouver |
|---|---|
| Argent | Directement sur ton compte bancaire (« [Récompense] X € versés sur votre compte ») |
| Objet | En colis : ta boîte aux lettres si tu as un logement qui en a une, sinon un casier relais. Un SMS te dit où. |
| Bonus spécial | Annoncé comme « un bonus spécial » |
Une récompense te donne soit tous ses lots, soit un seul, tiré au hasard.
2. La notification
- Bannière en haut au centre, 6 secondes, avec un son : « RÉCOMPENSE » ou « TIRAGE AU SORT ».
- Elle liste tes gains et où les trouver : « Livré dans votre boîte aux lettres · <adresse> », « À récupérer au casier relais « <nom> » », « Versés sur votre compte bancaire · appli Banque ».
- Elle ne s'affiche qu'en mode survie ; sinon, elle attend.
3. Si tu étais déconnecté
- L'argent est quand même versé, le colis quand même livré.
- La bannière « PENDANT VOTRE ABSENCE » s'affiche environ 4 secondes après ta reconnexion.
- Si une livraison n'a pas pu se faire, elle est retentée automatiquement à tes connexions suivantes.
4. Les tirages au sort
- Le gagnant est tiré parmi les joueurs connectés depuis au moins 15 minutes sans interruption.
- Le gagnant précédent de la même récompense est écarté s'il y a d'autres candidats.
- Le nom RP du gagnant est annoncé dans le chat.
- Se déconnecter remet ton compteur de 15 minutes à zéro.
5. Bon à savoir
- Il faut avoir créé ton personnage pour recevoir une récompense.
- Le SMS d'avis de colis n'arrive que si tu as un compte logement (ouvre une fois l'appli Logement). Sinon, seul un message dans le chat te prévient, si tu es connecté.
- Un colis en casier relais se retire au casier indiqué, pas dans un autre.
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Mis à jour le 13/10/2026